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JLI Spieleprogrammierung
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DarK Super JLI'ler
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Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.11.2004, 23:27 Titel: [LPD3DXSPRITE] Kein Bild |
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hi,
irgendwie krieg ich kein Bild und ich weiss absolut nicht wieso, hier mal
alles zum Sprite selber, Direct3D Initalisier ich genau wie im Buch:
Code: |
LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice;
D3DXVECTOR3 vposition;
LPD3DXSPRITE lpSprite;
LPDIRECT3DTEXTURE9 lpTexture;
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Code: |
D3DXCreateSprite(lpD3DDevice, &lpSprite);
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Code: |
D3DXCreateTextureFromFileEx(lpD3DDevice,
lpFileName,
width,
height,
D3DX_DEFAULT,
NULL,
D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
_colorkey,
NULL,
NULL,
&lpTexture
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Code: |
lpSprite->Draw(lpTexture, NULL, NULL, &vposition, 0xffffffff);
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P.s. ich arbeite mit der aller neusten SDK!
Edit: ich seh gerade, die JLI Beispiele laufen auch net wenn ich dort
die ->Draw() anpasse, anscheiend muss sich da mehr geändert haben,
kann mich jemand aufklären ? _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
"Es gehört ein wenig Mut dazu nicht das zu tun was ALLE tun" |
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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.11.2004, 23:50 Titel: |
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Hat sich einiges geändert, Änderungen stehen wie immer im Changelog der SDK.
Ich persönlich würde von ID3DXSprite abraten da es nicht auf Performance ausgelegt ist sondern nur auf einfache Darstellung und daher für GameDev unzureichend ist. Schau Dir lieber mal die Vertex und Indexbuffer an, das SDK bietet dazu gute Tutorials. _________________ 'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
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KI JLI Master
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Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.11.2004, 23:54 Titel: |
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@Dark
Kannst du denn die Sprites in einem Spiel hier vom Board sehen.
Z.B die Sprites im Elftor-Game von FallenAngel? |
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 |
DarK Super JLI'ler
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Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.11.2004, 00:01 Titel: |
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ich hab mal in der MSDN nach "Summer Update" gesucht, man muss nun folgendes machen bei den Draw Routinen:
Code: |
lpSprite->Begin(NULL);
lpSprite->Draw(lpTexture, NULL, NULL, &vposition, 0xffffffff);
lpSprite->End();
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trotzdem thx
mfg
DarK _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
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