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KI JLI Master
Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 19.04.2004, 23:28 Titel: Turtles Revival Projekt |
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Dies hier ist die Version 0.09 des Teenage Mutant Ninja Turtles Revival Projektes an dem ich mit einem Freund arbeite.
Link: *klick* (man braucht Winrar zum entpacken)
Es soll mal ein Beat 'em Up Spiel werden und basiert auf Direct3D (DX9).
Es sind noch kaum Animationen da. Aber das Grundgerüst.. oder besser gesagt, das Fundament ist fertig.
Steuerung:
Mit den Pfeiltasen Turtle zur Seite und nach "hinten" bewegen.
mit W A S D die Viewmatrix verschieben
mit 1 und 2 zwischen WIREFRAME- und SOLIDmodus wechseln.
mit ALT + F4 beenden (keine Sorge: alles wird ordungsgemäß entladen und der Speicher wieder freigegeben )
P.s. in der User.cfg kann man unter anderem andere Filter und Auflösungen einstellen.
[EDIT]
Neue Version: Turtles0.19.rar
[EDIT]
Es gibt schon wieder eine neue Version.
Download Turtles0.23 JLI MiniRelease
An der Steuerung hat sich ein bisschen was geändert:
mit I J K L die Viewmatrix verschieben
mit 1, 2 und 3 zwischen POINT- WIREFRAME- und SOLIDmodus wechseln.
mit S kann man schlagen
sonst alles wie gehabt
Zuletzt bearbeitet von KI am 09.08.2004, 23:21, insgesamt 4-mal bearbeitet |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 19.04.2004, 23:47 Titel: |
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Geht alles soweit - bitte ein Fenstermodus |
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nigs Super JLI'ler
Anmeldedatum: 19.12.2002 Beiträge: 359
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Verfasst am: 19.04.2004, 23:50 Titel: |
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bei mir geht auch alles. nur die tasten zum viewmatrix verschieben sind ihrgendwie verdreht. ich geh jetz pennen, cu! |
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KI JLI Master
Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 20.04.2004, 10:35 Titel: |
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nigs hat Folgendes geschrieben: | bei mir geht auch alles. nur die tasten zum viewmatrix verschieben sind ihrgendwie verdreht. ich geh jetz pennen, cu! |
Ja stimmt. die Viewmatrix Steuerung ist invertiert... |
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City Hunter Super JLI'ler
Alter: 39 Anmeldedatum: 18.04.2004 Beiträge: 330 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 20.04.2004, 11:37 Titel: |
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Wusste ja nicht das Tuertels Fliegen koennen
Aber ich wuensche euch viel glueck mit das spiel .
Was fuer Programmie nimmt ihr fuer die Grafik erstellung |
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=]Mid[=]Night[= Super JLI'ler
Anmeldedatum: 20.11.2002 Beiträge: 380 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 20.04.2004, 11:59 Titel: |
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KI hat Folgendes geschrieben: | Ja stimmt. die Viewmatrix Steuerung ist invertiert... |
Invertierte Steuerung rult !
läuft alles ohne probleme |
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Kronos Senior JLI'ler
Anmeldedatum: 19.03.2004 Beiträge: 290
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Verfasst am: 20.04.2004, 15:41 Titel: |
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ich saug's mir gleich, aber wenn du es noch nicht eingebaut hast:
Ich hätte für dich die Intro / Theme Musik "Teenage Mutant Ninja Turtles" Geht 1:02 min!
Falls du die brauchst, sag mir bescheid, schreib in den Thread |
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KI JLI Master
Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 20.04.2004, 19:12 Titel: |
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Kronos hat Folgendes geschrieben: | ich saug's mir gleich, aber wenn du es noch nicht eingebaut hast:
Ich hätte für dich die Intro / Theme Musik "Teenage Mutant Ninja Turtles" Geht 1:02 min!
Falls du die brauchst, sag mir bescheid, schreib in den Thread |
Danke für das Angebot.
In welchem Format ist denn die Theme Musik? (Mid, wav ...)
Ist die Qualität gut?
Musik ist ja auch schon eingebaut. Und zwar werden sgt Dateien benutzt, die auf ihren eigenen "teenage mutant ninja turtles" synthesizer zugreifen.
P.s Gut zu Wissen, dass es bei euch gut funktioniert. |
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Kronos Senior JLI'ler
Anmeldedatum: 19.03.2004 Beiträge: 290
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 20.04.2004, 19:44 Titel: |
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Die Qualität ist eigentlich gut - sehr gut.
Format is mp3, wenn dus nicht magst, kannst dus ja konvertieren.
Teenage Mutant Ninja turtles, Teenage mutant ninja turtles, teenage mutant ninja turtles, heroes in a ... |
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KI JLI Master
Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 20.04.2004, 19:56 Titel: |
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Heroes in a half shell - Turtle Power
Cool. Ich meld mich morgen nochmal. muss jetzt lernen. Genetik... |
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KI JLI Master
Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 25.04.2004, 20:22 Titel: |
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Es gibt eine neue Version
0.19 - Link siehe erster Beitrag
Es gibt nun mehrere Ebenen: Boden, Nebel und eine Energieanzeige
Außerdem kann man in der User.cfg Datei einstellen, ob das programm im Vollbild- oder im Fenstermodus laufen soll.
Oooo . Mir fällt gerade auf. Ich hab vergessen die User.cfg Datei beizulegen. Das macht nichts. Das Programm läuft auch ohne....
Für die, die etwas ändern möchten, so ist die Datei aufgebaut:
Code: |
[Turtles]
Windowed=1 ;0 für Vollbild
Width=640
Height=480
BackColor=0x00000000
Filter=1 ;D3DTEXF_LINEAR = 2
DevType=1 ;D3DDEVTYPE_REF = 2
Behavior=32 ;D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING = 32
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Einfach das Notepad bzw. den Editor öffnen und das reinkopieren und als User.cfg im Ordner der Anwendung abspeichern.
@Kronos
Schick mir gerne die MP3.
an martin@shadoware.de
[EDIT]
Ich habs nochmal hochgeladen. Es fehlte neben der User.cfg nämlich noch eine Textur. |
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Kronos Senior JLI'ler
Anmeldedatum: 19.03.2004 Beiträge: 290
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Verfasst am: 26.04.2004, 05:56 Titel: |
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oki, ich schick sie dir heut' abend (; |
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City Hunter Super JLI'ler
Alter: 39 Anmeldedatum: 18.04.2004 Beiträge: 330 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 26.04.2004, 14:25 Titel: |
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HI KI ne frage was ist ein WIREFRAME??? |
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KI JLI Master
Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 26.04.2004, 14:30 Titel: |
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City Hunter hat Folgendes geschrieben: | HI KI ne frage was ist ein WIREFRAME??? |
Drahtgitter.
Dann wird das Drahtgittermodel angezeigt. Man sieht die Umrandungen der Polygone... |
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City Hunter Super JLI'ler
Alter: 39 Anmeldedatum: 18.04.2004 Beiträge: 330 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 26.04.2004, 14:33 Titel: |
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Nicht schlecht, haste das irgend wo mal gelesen oder ausem Buch? |
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