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Um sich selbst drehen

 
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MATTT
Junior JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 19.02.2004, 19:26    Titel: Um sich selbst drehen Antworten mit Zitat

hallo

ich möchte ein Object um SICH SELBST drehen und nicht um die entsprechende achse
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 19.02.2004, 19:56    Titel: Antworten mit Zitat

Zuerst die Rotationsmatrix danach die Translationsmatrix.
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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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MATTT
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BeitragVerfasst am: 20.02.2004, 15:27    Titel: Antworten mit Zitat

ja, aber wie setze ich die RotationMatrix so dass sich das Object um sich
selbst dreht

Mit D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ
geht das nich
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 20.02.2004, 15:41    Titel: Antworten mit Zitat

Doch Wink Zeig doch mal Code, wie du es probierst. Sonst kannst du auch noch D3DXMatrixRotationYawPitchRoll() oder D3DXMatrixRotationAxis() probieren:

Code:

void CSceneNode::Rotate(float fRx,float fRy ,float fRz)
{
   m_vecRotation.x = fRx;
   m_vecRotation.y = fRx;
   m_vecRotation.z = fRx;

   D3DXMATRIX matTemp;
   
   D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&matTemp,fRy,fRx,fRz);
   D3DXMatrixMultiply(&m_matNode,&m_matNode,&matTemp);
}

// m_matNode ist Matrix, die später mit SetTransform() gesetzt wird



C.


Zuletzt bearbeitet von Christian Rousselle am 20.02.2004, 15:45, insgesamt einmal bearbeitet
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 20.02.2004, 15:42    Titel: Antworten mit Zitat

Du musst aufpassen, dass du das Objekt um die drei Hauptachsen herum definierst(X-,Y- und Z-Achse). Die Objekte werden AFAIK immer um den Nullpunkt gedreht.
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MATTT
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BeitragVerfasst am: 22.02.2004, 11:11    Titel: Antworten mit Zitat

The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:
Du musst aufpassen, dass du das Objekt um die drei Hauptachsen herum definierst(X-,Y- und Z-Achse). Die Objekte werden AFAIK immer um den Nullpunkt gedreht.

nicht ganz:
wenn du aus EINEM vertex buffer zweimal 'malst' dann dreht das
zweite gemalte object um das erste (glaube ich)
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MATTT
Junior JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 22.02.2004, 11:13    Titel: Antworten mit Zitat

The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:
Du musst aufpassen, dass du das Objekt um die drei Hauptachsen herum definierst(X-,Y- und Z-Achse). Die Objekte werden AFAIK immer um den Nullpunkt gedreht.

nicht ganz:
wenn du aus EINEM vertex buffer zweimal 'malst' dann dreht das
zweite gemalte object um das erste (glaube ich)
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BeitragVerfasst am: 22.02.2004, 16:07    Titel: Antworten mit Zitat

Wieso sollte das eine um das andere sich drehen ? Die Welt Transformmatrix wird doch da nicht gesetzt.
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