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JLI Spieleprogrammierung
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Clythoss Junior JLI'ler

Alter: 44 Anmeldedatum: 04.05.2005 Beiträge: 64 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.03.2006, 16:11 Titel: |
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Ich glaube was Jonathan meint ist das du die ganzen Grafiken vor dem Spiel in einer Init-Funkion erstellen/vorbereiten solltest. So kannst du in der Schleife direkt die Vorbereiteten Grafiken abrufen und musst sie nicht bei jedem Frame neu erstellen. _________________ Derzeitiges Projekt : Wing Fusion
Status: Es geht vorwärts...
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E=MC²+1W6 |
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Vane Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.11.2005 Beiträge: 70
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.03.2006, 16:32 Titel: |
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Wie könnte ich das den realisieren?
Weil bei mier sieht das so aus:
CPP: | BeginDrawing(); //Hier wird alles vorbereitet zum zeichnen
ClearBuffer();
BeginBatchDrawing(texture_menue_back); //Hier wird die aktuell geladene Textur zur verfügung gestellt
DrawMenue(); // Hier wird die textur als hintergrund gezeichnet
DrawCursor();
EndBatchDrawing(); Da wird alles beendet
EndDrawing();
Present(); //Alles wird angezeigt
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Also wie könnte ich das realisieren ohne die schleife?
Vielleicht ist das ja noch wichtig...
Die Funktion DrawMenue() bfunktioniert so das zunächst ein Quell Rechteck erstellt wird der aus der datei die grafik lädt, dann wird ein Ziel Rechteck erstellt mit den größen der grafik. Anschließend Wird eine Funktion aufgerufen AddQuad, ihr wird das Quell und Ziel Rechteck übergeben und der erstellt dann die grafik im Back Buffer, die wird dann mit Present später angezeigt....
Ich denke mal keiner kannn mir helfen oder?
Also ich habe mir gedacht mein ganzen code um zu ändern da es sonst nicht so leicht wäre zu realisieren..... |
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