JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.phpMedaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Rendern??
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3
 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht -> DirectX, OpenGL
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Clythoss
Junior JLI'ler


Alter: 44
Anmeldedatum: 04.05.2005
Beiträge: 64
Wohnort: Berlin
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 30.03.2006, 16:11    Titel: Antworten mit Zitat

Ich glaube was Jonathan meint ist das du die ganzen Grafiken vor dem Spiel in einer Init-Funkion erstellen/vorbereiten solltest. So kannst du in der Schleife direkt die Vorbereiteten Grafiken abrufen und musst sie nicht bei jedem Frame neu erstellen.
_________________
Derzeitiges Projekt : Wing Fusion
Status: Es geht vorwärts...

-------------------------------------------------------
E=MC²+1W6
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Vane
Junior JLI'ler



Anmeldedatum: 03.11.2005
Beiträge: 70

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 30.03.2006, 16:32    Titel: Antworten mit Zitat

Wie könnte ich das den realisieren?
Weil bei mier sieht das so aus:
CPP:
BeginDrawing(); //Hier wird alles vorbereitet zum zeichnen
      
ClearBuffer();

BeginBatchDrawing(texture_menue_back); //Hier wird die aktuell geladene Textur zur verfügung gestellt

DrawMenue(); // Hier wird die textur als hintergrund gezeichnet
DrawCursor();

EndBatchDrawing(); Da wird alles beendet

EndDrawing();
Present(); //Alles wird angezeigt


Also wie könnte ich das realisieren ohne die schleife?
Vielleicht ist das ja noch wichtig...
Die Funktion DrawMenue() bfunktioniert so das zunächst ein Quell Rechteck erstellt wird der aus der datei die grafik lädt, dann wird ein Ziel Rechteck erstellt mit den größen der grafik. Anschließend Wird eine Funktion aufgerufen AddQuad, ihr wird das Quell und Ziel Rechteck übergeben und der erstellt dann die grafik im Back Buffer, die wird dann mit Present später angezeigt....

Ich denke mal keiner kannn mir helfen oder?
Also ich habe mir gedacht mein ganzen code um zu ändern da es sonst nicht so leicht wäre zu realisieren.....
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht -> DirectX, OpenGL Alle Zeiten sind GMT
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3
Seite 3 von 3

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum