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Patrick Dark JLI Master

Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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malignate Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 16.08.2005 Beiträge: 16
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 17.09.2005, 21:34 Titel: |
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Lol. Okay. Jedem das seine! Für manche ist das ein Grund  |
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Fallen JLI MVP


Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 18.09.2005, 18:23 Titel: |
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Wurde die Sache mit den Lizenzen nicht schon längst geklärt, war och AFAIK totaler nonsense das das X Zeug eine Lizenz abverlangt O.o _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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Dr. Best Senior JLI'ler

Alter: 34 Anmeldedatum: 17.06.2004 Beiträge: 269 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 18.09.2005, 18:46 Titel: |
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Mein Vorschlag war hier ja irgendwie ein bisschen untergangen:
Zitat: | Mir fällt aber gerade ein dass Nvidia glaube ich auch einen Shadercompiler anbietet. Musst mal bei Nvidia nach nVidia Vertex and Pixel Shader Macro Assember (kurz NVASM) suchen. |
Also habe ich mal selbst gerade kurz bei nvidia.com gesucht und diese schöne Seite gefunden. Das ist doch genau was du suchst oder?
Kein D3DX mehr und sogar noch ne schöne extra funktion um VS-Konstanten mit Namen zu versehen. _________________
Ich bin da, wer noch? |
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