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Shadercompiler?
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Patrick
Dark JLI Master



Anmeldedatum: 25.10.2004
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BeitragVerfasst am: 17.09.2005, 21:28    Titel: Antworten mit Zitat

malignate
Vergiss es einfach
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'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
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malignate
Mini JLI'ler



Anmeldedatum: 16.08.2005
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BeitragVerfasst am: 17.09.2005, 21:34    Titel: Antworten mit Zitat

Lol. Okay. Jedem das seine! Für manche ist das ein Grund Confused
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Fallen
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 40
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Beiträge: 2860
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BeitragVerfasst am: 18.09.2005, 18:23    Titel: Antworten mit Zitat

Wurde die Sache mit den Lizenzen nicht schon längst geklärt, war och AFAIK totaler nonsense das das X Zeug eine Lizenz abverlangt O.o
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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Dr. Best
Senior JLI'ler


Alter: 34
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Beiträge: 269
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BeitragVerfasst am: 18.09.2005, 18:46    Titel: Antworten mit Zitat

Mein Vorschlag war hier ja irgendwie ein bisschen untergangen:
Zitat:
Mir fällt aber gerade ein dass Nvidia glaube ich auch einen Shadercompiler anbietet. Musst mal bei Nvidia nach nVidia Vertex and Pixel Shader Macro Assember (kurz NVASM) suchen.

Also habe ich mal selbst gerade kurz bei nvidia.com gesucht und diese schöne Seite gefunden. Das ist doch genau was du suchst oder?
Kein D3DX mehr und sogar noch ne schöne extra funktion um VS-Konstanten mit Namen zu versehen.
_________________

Ich bin da, wer noch?
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