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Mein Surface

 
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AFE-GmdG
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BeitragVerfasst am: 05.12.2012, 14:17    Titel: Mein Surface Antworten mit Zitat

Mein Surface RT ist endlich da!
_________________
CPP:
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Jonathan_Klein
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 09.12.2012, 17:22    Titel: Antworten mit Zitat

Smile

Was kann das so?
_________________
https://jonathank.de/games/
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AFE-GmdG
JLI MVP
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BeitragVerfasst am: 10.12.2012, 10:14    Titel: Antworten mit Zitat

Bis jetzt bin ich sehr zufrieden:
Die Auflösung von 1366x768 könnte besser sein, aber es fällt nicht auf, dass das nur "so wenig" ist. Die Schrift ist klar lesbar, die Farben sind kräftig und der Touchscreen ist präzise (5-Finger-Erkennung)
Die Mitgelieferten Windowsprogramme (Desktop) lassen sich gut bedienen, so habe ich in der MSPaint-Oberfläche tatsächlich 5 Punkte, mit denen ich malen kann.
Die Win8-UI-Style-Anwendungen (ehemals Metro) laufen bis auf eine Ausnahme flüssig.
Bisher selbst habe ich eine Win8-UI-Style-Anwendung (SDK-Beispiel Marble Maze) auf das Tablet gebracht und per Remotedebugger von meinem großem DesktopPC laufen lassen. Das Klappte hervorragend, eine Eigenentwicklung wird derzeit regelmäßig gegen das Surface getestet.
Demnächst versuche ich noch eine "normale" Win32-Anwendung für ARM zu kompilieren und zu testen.

Die angesprochene Außnahme betrifft ein schlecht programmiertes 2D-Spiel, das scheinbar von absolut unfähigen Leuten einfach nur schnell hingeklatscht wurde: Es ruckelt sehr und ist so nicht spielbar. (Aber vielleicht läuft es ja auf einem 4 GHz 8-Kern-PC mit aktueller Grafikkarte und 16GB Ram halbwegs vernünftig - Es ruckelt nämlich auch auf meinem Desktop etwas...)

Flash geht erwartungsgemäß nicht, Youtube funktioniert aber einwandfrei. Momentan gibt es noch keine Alternative zum IE10 und den leider auch komplett ohne Plugins, aber ich hoffe, dass sich diese Situation noch verbessern wird.

Alles in allem eine nette Spielerei mit starken Multimediafähigkeiten, guter Akkulaufzeit (gemessen > 8h) und simpler Bedienung.
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