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Andy-Mad Mini JLI'ler
Alter: 43 Anmeldedatum: 18.09.2006 Beiträge: 34
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.03.2009, 19:04 Titel: Vector von einem Schnittpunkt mit einem X-File |
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Hallo,
kann mir jemad helfen wie ich den Vector von dem Schnittpunkt mit einem X-File bekomme.
Als Info: Das X-File ist nur eine Bodenplatte, und mit der Maus soll nun auf ein belibigen Punkt auf dem Model gecklickt werden und die Koordinaten des Schnittpunktes zurückgegeben werden.
Kann mir dabei jemand helfen? |
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 30.03.2009, 20:49 Titel: |
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Schaue dir mal in der DX SDK Dokumentation die Funktionen:
D3DXIntersect
D3DXIntersectSubset
D3DXIntersectTri
an.
Das sollte dir fürs erste sicher weiterhelfen. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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Andy-Mad Mini JLI'ler
Alter: 43 Anmeldedatum: 18.09.2006 Beiträge: 34
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.03.2009, 21:30 Titel: |
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Aber dort bekomm ich doch nicht den Vector oder? |
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 30.03.2009, 21:42 Titel: |
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Zumindest bei D3DXIntersect bekommst du einen Buffer gefüllt mit D3DXINTERSECTINFOs, diese enthalten:
CPP: | FLOAt Dist; // Distance along the ray where the intersection occurred. |
Das heisst, du musst nur RayPos+RayDir*Dist rechnen um deinen Vector zu bekommen. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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Andy-Mad Mini JLI'ler
Alter: 43 Anmeldedatum: 18.09.2006 Beiträge: 34
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.03.2009, 21:49 Titel: |
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Vielen vielen Dank das funktioniert. |
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