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Otscho Super JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 31.08.2006 Beiträge: 338 Wohnort: Gummibären-Gasse Medaillen: Keine
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Verfasst am: 23.05.2008, 09:43 Titel: |
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Du musst, wenn ich mich nicht irre, zuerst einen Zeiger auf ein Surface der Textur holen. Schau dir dazu mal GetSurfaceLevel an.
Den Zeiger übergibst du dann schlicht der oben genannten Methode |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 24.05.2008, 09:02 Titel: |
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Hi Bigmek,
ich finds zwar cool dass du zu uns ins Forum gestoßen bist und anscheinend begeistert an die Sache ran gehst, aber wenn du nicht mal von selber nachblättern kannst, wie einzelne Funktionen zu bedienen sind, wirst du nicht sehr weit kommen. :) _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 24.05.2008, 14:42 Titel: |
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Also komm, waren wir nicht alle am Anfang mal so, dass wir uns erst einen gewissen Erfahrungsschatz zulegen mussten, bevor wir mithilfe Eigeninitiative in dem Bereich überhaupt etwas sinnvolles auf die Beine stellen konnten?
Diejenigen, die sich das Buch gekauft haben, suchten offenbar eine schrittweise Einführung und kein bloßes Referenz- und Nachschlagewerk. _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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Bigmek Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 24.04.2008 Beiträge: 10
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 24.05.2008, 14:44 Titel: |
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Ja aber bin noch ziemlich am anfang, hab noch nicht soviel ahnung von DirectX, aber wenn mir jemand sagen kann welche Funktionen ich brauche oder welche es überhaupt gibt, kann ich ja nacher immer noch selber schauen was genau die Funktion macht.
ps: danke Otscho, probier es bei gelegenheit mal aus.
David: Sicher wenn du mir zeigen kannst wo ich mir das auf deutsch ansehen kann. |
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Otscho Super JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 31.08.2006 Beiträge: 338 Wohnort: Gummibären-Gasse Medaillen: Keine
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Verfasst am: 24.05.2008, 15:12 Titel: |
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Kein Problem.
Als ich angefangen hab zu coden, war ich auch um jede Codezeile froh, die man mir vorgekaut hat.
Bigmek hat Folgendes geschrieben: | Sicher wenn du mir zeigen kannst wo ich mir das auf deutsch ansehen kann. |
Ich glaube mit der Einstellung wirst du auf Dauer nicht glücklich.
Schau einfach in die msdn, ließ ein paar Artikel von Referenzen/Interfaces die dir vertraut sind und klicke auf viele Links die dir mehr von den einzellenen Elementen erzählen. Somit wirst du am schnellsten mit der Online-Library vetraut. Später fällt es dir auch nicht mehr so schwer mal nachzuschauen, was ein Interface alles für Methoden und Konstanten mit sich bringt, auch wenn alles auf Englischen da steht.
mfg Matthias |
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DirectXer Dark JLI'ler
Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 25.05.2008, 18:31 Titel: |
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auch die funktion einfach mal bei google eingeben hilft oft weiter(man landet auch dort bei der MSDN). dabei erfährt man zusätzlich in gefundenen foren meist noch viele andere interessante sachen, z.b wie schnell die methode ist oder dass schon andere das gleiche versucht haben. da sind dann vllt auch noch schönere lösungen bei. Ansonsten (kennen nicht viele, aber sehr hilfreich): Google CodeSearch oder, um direkt in c++ zu suchen: Google CodeSearch C++. Dort einfach die Funktion eingeben und man findet gleich mehrere beispiele wie man sie nutzen kann.
Gruß DXer |
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Bigmek Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 24.04.2008 Beiträge: 10
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 27.05.2008, 17:12 Titel: |
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Otscho: Das ist mir ist schon klar, nur wenn es sich vermeiden lässt benütze ich keine Englischen Sachen, wenns nicht anders geht dann ist es eben so, wenn ich aber die möglichkeit habe es irgendwie auf deutsch erklärt zu bekommen nütze ich diese natürlich.
DirectXer: Hey danke, nein Google CodeSearch kannte ich noch nicht. |
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