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wo Struktur von einer Klasse initialisieren ?

 
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cyby
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BeitragVerfasst am: 11.11.2007, 11:05    Titel: wo Struktur von einer Klasse initialisieren ? Antworten mit Zitat

hallo,

wo initialisiert man am besten eine Struktur von einer Klasse ?

CPP:
class CTestClass
{

  CTestClass;  //Konstruktor
  ~CTestClass;  //Destruktor

  struct Mouse
  {
      int m_X
      int m_Y
  };

}


Habe es bei meinem Programm in der Klasse selber gemacht, aber das kommt mir etwas komisch vor.
Logisch wäre es für mich im Konstruktor, aber dann findet das Programm die Variablen von der Klasse nicht Sad
Muss man die Struktur auch wieder freigeben oder macht dies C++ automatisch ?

MfG, cyby
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Wenn jemand Rechtschreibfehler findet oder Fachausdrücke falsch geschrieben sind, mir bitte per PN mitteilen! (Übung macht den Meister xD )
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 11.11.2007, 11:24    Titel: Antworten mit Zitat

Alles was nicht am Heap ist, (also mit new erzeugt wurde) musst du nicht wieder freigeben. Alles was du mit new erzeugt hast, solltest du mit delete freigeben.


öhm, evtl. könntest du es mal so probieren:
CPP:
  struct SMouse
  {
      int m_X
      int m_Y
  };

class CTestClass
{

  CTestClass():  //Konstruktor
  Mouse.m_X(0),
  Mouse.m_Y(0)
 {
   //anderer Kram
 }
  ~CTestClass;  //Destruktor

  SMouse Mouse;


};//WICHTIG nie das ; am Ende einer Klasse vergessen :D


Strukturen in Klassen hab ich noch nicht benutzt mag gut sein, dass deine erste Lösung auch irgendwie geht. Ansonsten könntest du auch einfach die Struktur weglassen, aber ich gehe mal davon aus, dass deine echt Klasse bisschen größer ist, und es deshalb der Übersicht dient.
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Maxim
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BeitragVerfasst am: 11.11.2007, 12:08    Titel: Antworten mit Zitat

wenn du deine struktur in der klasse verwenden willst, dann musst du zuvor eine instanz von der struktur erstellen.

wie ich dich verstanden habe, hast du so was ausprobiert:

Code:
class CTestClass
{

  CTestClass() //Konstruktor
  {
     m_X = 0;
     m_Y = 0;
  }
 
  ~CTestClass();  //Destruktor

  struct Mouse
  {
      int m_X
      int m_Y
  };

};


das geht natürlich nicht
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GreveN
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BeitragVerfasst am: 11.11.2007, 12:21    Titel: Antworten mit Zitat

Ganz einfach, dafür gibts Initialisierungslisten, du rufst praktisch im Konstruktor einer Klasse/Struktur die Konstruktoren aller Member bzw. Super-Klassen auf.

Beispiel:
CPP:
struct foo
{
    foo(int x, int y)        // Der Konstruktor der Rahmenklasse nimmt 2 Integer entgegen...
        : barbar(x, y)       // ...und ruft den Konstruktor des Members "barbar" auf.
    {}


    struct bar
    {
        bar(int x, int y)    //"barbar" ist eine Instanz von "bar", welche über diesen Konstruktor verfügt
            : a(x), b(y)     // Die beiden Member "a" und "b" werden wiederrum initialisiert
        {}

        int a, b;
    };

    bar barbar;
};
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Faller
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BeitragVerfasst am: 12.11.2007, 14:07    Titel: Antworten mit Zitat

wau da gibts ja echt viele lösungs ansätze also ich mache es immer so in der header datei erst die structs dann kann alles in der klasse darauf zugreiffen

CPP:
struct test
{
   int i;
};

class kind
{
private:
       test geburt;
public:
       kind();
       ~kind();

};

kind::kind()
{
    geburt.i=0;
}


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versuche alles nur wann und wie ist die frage
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 12.11.2007, 18:23    Titel: Antworten mit Zitat

Warum nicht gleich so?

CPP:
struct test
{
  test()
    :i(0)
  {  }
   
int i;
};

class kind
{
private:
       test geburt;
public:
       kind();
       ~kind();

};

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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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Deviloper
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BeitragVerfasst am: 13.11.2007, 21:24    Titel: Antworten mit Zitat

Naja es kommt immer darauf an, wenn man eine struct nur in einer Klasse haben will, dann gehört das in die Klasse.

Einigen scheint nicht ganz klar zu sein, dass eine struct identisch mit einer class ist (in C++). Der Unterschied liegt darin, dass die Standardzugriffsrechte auf public(bei struct) oder auf private(bei class) stehen:
CPP:
template <typename T>
class foo
{
    T data;

public:
    foo(T const& data) : data(data) {}
};

template <typename T>
struct bar
{
    T data;
    bar(T const& data) : data(data) {}
};

int main()
{
    bar<int> obj_bar(10);
    foo<int> obj_foo(10);
    std::cout << obj_bar.data << obj_foo.data << std::endl;
}
Bei obj_foo.data wird er meckern dass data private ist.

Eine struct (kann) hat also folglich auch operatoren, Funktionen, Konstruktor, Destruktor usw.!

CPP:
template <typename T, typename R, typename P1>
struct call_func
{
    typedef R(T::*fnPtr)(P1 const&);
    T const& obj;
    fnPtr func;
    call_func(T const& obj, fnPtr ptr) : obj(obj), func(ptr) {} // { c-tor }
    R operator()(P1 const& data) const { return (obj.*func)(data); } // operator()
};

class foo
{
    int data;

public:
    foo(int const& data) : data(data) {}
    void bar(int const& data) { this->data = data; }
    friend std::ostream& operator << (std::ostream& out, foo const& data) { return out << data.data; }
};

int main()
{
    foo inst_foo(100);
    std::cout << inst_foo << std::endl;
    call_func<foo, void, int> call_inst(inst_foo, &foo::bar);
    call_inst(10);
    std::cout << inst_foo << std::endl;
}
usw sollte auch gehen Smile

Zuletzt bearbeitet von Deviloper am 14.11.2007, 13:27, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Faller
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BeitragVerfasst am: 14.11.2007, 11:16    Titel: Antworten mit Zitat

An Fallen

CPP:
struct test
{
  test()
    :i(0)
  {  }
   
int i;
};


sach ma baust du hier für den struct nen konstruktor.
ich dachte das geht nur für klassen.
oder macht das absolut keinen unterschied.

kann man in structs funktionen einbinden?? Question

mfg Faller
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GreveN
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BeitragVerfasst am: 14.11.2007, 12:37    Titel: Antworten mit Zitat

Ja, siehe Devilopers Posting.
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 14.11.2007, 13:20    Titel: Antworten mit Zitat

3, 2, 1: So langsam sollte cyby mehr Lösungen und Möglichkeiten für sein Problem haben, wie er benutzen kann Very Happy
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