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JLI Spieleprogrammierung
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 20.06.2006, 15:12 Titel: |
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ich nutze keinerlei Lighting RenderStates ^^ ist alles per Shader, irgendwann werde ich die FFP ganz damit ablösen (was ja intern eh schon der Fall ist?). _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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51m0n JLI'ler
Alter: 33 Anmeldedatum: 06.01.2006 Beiträge: 167 Wohnort: Erkelenz Medaillen: Keine
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Verfasst am: 02.01.2007, 23:16 Titel: |
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Hi Fallen
Ich hab dein Beispiel eben nochmal gefunden und nochmal ausprobiert..
Dabei ist mir aufgefallen, dass wenn man irgendeinen Lichteffeckt an hat, um das Zentrum des Lichts ein kleiner Rahmen zu sehen ist.
Hier ist mal ein vergrößerter Screen:
Ist normal kaum sichtbar, aber einmal gesehn springt er einem immer wieder ins Auge.
Ist jetzt nichts dolles, aber wollt trotzdem mal bescheid sagen, wirst ja hoffentlich noch dran weiterarbeiten
MfG 51m0n _________________ Teigwaren
heißen Teigwaren,
weil sie früher einmal Teig waren |
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 02.01.2007, 23:43 Titel: |
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Sieht mir nach einem Texel zu Pixel Problem aus, leider arbeite ich daran har nicht mehr weiter sonst würde ich dem Problem nachgehen. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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