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spiegeleffekt

 
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checka
Mini JLI'ler



Anmeldedatum: 21.07.2006
Beiträge: 7

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 02.01.2007, 12:13    Titel: spiegeleffekt Antworten mit Zitat

und wieder einmal ein kleines prob, bei welchem ich euch brauche.
wie kann ich auf einer oberfläche einen körper spiegeln lassen?!
...benno
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David
Super JLI'ler


Alter: 39
Anmeldedatum: 13.10.2005
Beiträge: 315

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 02.01.2007, 12:15    Titel: Antworten mit Zitat

Per Stencilbuffer z.B. Oder etwas moderner über Shader.
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AFE-GmdG
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 45
Anmeldedatum: 19.07.2002
Beiträge: 1374
Wohnort: Irgendwo im Universum...
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 02.01.2007, 12:17    Titel: Antworten mit Zitat

Du musst schon mitteilen, welche Technik du verwenden willst.
Raytracing, DirectX (7,8,9 - DD, 3D), OpenGL, Shadermöglichkeiten etc.
Sprache (C++, C#)
usw...
_________________
CPP:
float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;}
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Jonathan_Klein
Living Legend


Alter: 37
Anmeldedatum: 17.02.2003
Beiträge: 3433
Wohnort: Siegerland
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 02.01.2007, 13:21    Titel: Antworten mit Zitat

gehört auch nicht in diese Forum, sondern eher in DX&OGL.

In der DX Doku ist ein einfaches Beispiel für Reflexionen.
ClippingMirror oder so ehißt das glaube ich.
_________________
https://jonathank.de/games/
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