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Wie mache ich mein eigenes 3D Spiel??
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sp3cK-r0LL3
Senior JLI'ler


Alter: 34
Anmeldedatum: 18.06.2004
Beiträge: 275

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 09.07.2005, 09:42    Titel: Antworten mit Zitat

pls close this thread!

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BLD, GreveN, FH, AFE-GmdG, Jonathan_Klein, Patrick, HomeLess_PunkDrummer
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sex is updatedb; locate; talk; date; cd; strip; look; touch; finger; unzip; uptime; gawk; head; apt-get install condom; mount; fsck; gasp; more; yes; more; umount; apt-get remove --purge condom; make clean; sleep
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C++progging
Senior JLI'ler


Alter: 31
Anmeldedatum: 03.10.2005
Beiträge: 244
Wohnort: Sauerland
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 21.10.2005, 14:31    Titel: Antworten mit Zitat

Einen rotierenden Würfel zu proggen is ja (relativ) einfach.
Aber ganze Szenerien (geschweige den ganze Spiele)zu proggen,dafür bräuchtest du zb. :
Code : 3-5 Personen
3D design: 15 Personen
Textur: 5 Personen
debug: 1-2 Personen
Projektleitung : 1 Person
gesamt : 28 Personen,die alle ihr Fach verstehen müssen!
Selbst dann brauchst´te n paar Monate!
_________________
http://gtsp.gt.funpic.de
NEU: http://gtspforum.gt.funpic.de - das dazugehörige board
ProjectX for PSP - Jetzt runterladen!!
unter http://www.pspsource.de/news.php?extend.4537
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Fallen
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Beiträge: 2860
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BeitragVerfasst am: 21.10.2005, 15:02    Titel: Antworten mit Zitat

Findest du keine neueren Themen in denen du etwas gescheites posten könntest? Der Thread stammt noch vom Juli, also wirklich interessiert das keinen mehr. Deshalb -> closed
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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