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JLI Spieleprogrammierung
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DarK Super JLI'ler
Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 28.11.2002, 09:34 Titel: |
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Ja, aber warum brauch ich das für meine Class ? _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
"Es gehört ein wenig Mut dazu nicht das zu tun was ALLE tun" |
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Darkevel Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 11.11.2002 Beiträge: 10
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 28.11.2002, 11:37 Titel: |
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Wie schon einmal beschrieben du bindest vermutlich (ohne Code bin ich mir da nicht sicher) deine Klasse untereinander (falls du sie in unterschiedlichen Dateien hast) ein, damit sie von einander erben können. Danach wirst du wahrscheinlich die beiden Klassen noch in die ausführende Datei einbinden damit du die Objekte von den Klassen bilden kannst. Jetzt wird dein Debugger eine neudefinition der Klassen bemerken und als Fehler ausgeben. Weil die Klasse einmal durch die Ausührende Datei und noch einmal durch die andere Klasse definiert wird.
Mit #ifndefine usw. schützt du deine Klasse vor einer erneuten definition. Die Klasse wird also unabhängig wie häufig sie aufgerufen wird nur einmal definiert. Das sollte man am besten bei allen Klassen machen die in irgend einem zusammenhang z.B. friend stehen.
Ich hoffe das hilft dir weiter... aber ohne Code kann man nichts genaues sagen
Darkevel |
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DarK Super JLI'ler
Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 28.11.2002, 13:15 Titel: |
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jo, du hast recht, thx nun hab ich den zusammenhang komplett verstanden |
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