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Wasser

 
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 20:34    Titel: Wasser Antworten mit Zitat

Welche Verfahren gibt es so, um Wasser darzustellen?

Ich habe jetzt eine Waterplane mit einer transparenten Wassertextur genommen, bei denen ich die Höhen der Vertizes durch die Sinusfunktion dargestellt hab und hab 100 Frames in einem Array von Vertex und Indexbuffern gespeichert. Sieht nett aus, aber zieht viel speicher weg. Wie kann man Wasser denn eleganter darstellen?
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 20:41    Titel: Antworten mit Zitat

Durch Pixelshader und wenn dus auch Geometriemässig deformiert haben willst mit Vertexshadern, ab Vertexshader3.0 kannst du sogar beim Vertexshader Texturlookups machen und dadurch auch Vertexshader mässig aschöne Welleneffekte recht schnell hinzaubern.
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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 21:17    Titel: Antworten mit Zitat

Mit den Shadern hab ich mich bisher noch nicht befasst. Wo gibst denn Artikel, wie man solche einsetzt? Oder kann mir das jemand mal eben kurz erklären, wie man die bedient?
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Sören
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BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 21:18    Titel: Antworten mit Zitat

-> google! Wink
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 21:24    Titel: Antworten mit Zitat

Bei www.online-tutorials.net gibts ein Tutorial fürs implementieren von Shadern, hat aber einige Syntaxfehler.
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KI
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BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 21:42    Titel: Antworten mit Zitat

Cooles Tutorial von dir Fallen. Ich werds mir alsbald zu Gemüte führen.
Aber warum hast du Syntaxfehler reingeschrieben!? Confused
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 07.09.2004, 21:49    Titel: Antworten mit Zitat

KI hat Folgendes geschrieben:
Cooles Tutorial von dir Fallen. Ich werds mir alsbald zu Gemüte führen.
Aber warum hast du Syntaxfehler reingeschrieben!? Confused


Ich hab die nicht mit absicht eingefügt, der Code stammte direkt aus meiner Engine und ich hab den so umgeschrieben das er verallgemeinert wurde, und da sind dann leider solche Fehler geblieben.

Ich kann das ja mal ändern bei Gelegenheit oder es findet sich ein anderer ders macht.

Edit: habs geändert
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 08.09.2004, 14:55    Titel: Antworten mit Zitat

Na? Weiß jemand wie man das Wasser so hinkriegt, wie in dem SDK Paket?
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 08.09.2004, 14:59    Titel: Antworten mit Zitat

Geometrie:
dynamische Wellenbewegungsalgorithmen (gibts massig im Netz)

Textur/Struktur/Maps:
Hab ich irgendwo mal in irgendeinen Thread geschrieben, könnte dafür ja mal nen Tutorial machen :/
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