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Quadtree?

 
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Jan_P
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 18.08.2004, 15:09    Titel: Quadtree? Antworten mit Zitat

Hi ich habe folgende Frage(n) und zwar was bzw wie funktioniert
Quadtree ?
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abc_d
JLI Master Trainee


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Beiträge: 615

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BeitragVerfasst am: 18.08.2004, 15:57    Titel: Antworten mit Zitat

http://de.wikipedia.org/wiki/Quadtree

*googleschlid+bösgucksmiley* Wink
_________________
http://mitglied.lycos.de/sarti/linuxisevil.gif Linux is evil - get the fact.

Never touch a running System - der Systemling
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Jan_P
Mini JLI'ler



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Wohnort: Gifhorn
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BeitragVerfasst am: 19.08.2004, 13:24    Titel: Antworten mit Zitat

kannst du mir vielleicht erklären wie ich sowas programmiere? bekomme das nämlich nicht auf die reihe
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Chewie
Super JLI'ler



Anmeldedatum: 17.07.2003
Beiträge: 382

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BeitragVerfasst am: 19.08.2004, 15:08    Titel: Antworten mit Zitat

was willst du denn in den quadtree reinpacken? ein terrain? 2d oder 3d? sind die vertizen im terrain gleichmäßig auf der xz ebene verteilt, also haben immer diesselben abstände?
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Jan_P
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 19.08.2004, 15:44    Titel: Antworten mit Zitat

also ich will ein Quadtree erstellen aus einem 3D Terrain welches aus einer Heightmap erstellt wird.
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Kaiserludi
Mini JLI'ler



Anmeldedatum: 22.07.2004
Beiträge: 27

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BeitragVerfasst am: 19.08.2004, 15:55    Titel: Antworten mit Zitat

Such vielleicht mal ein bischen unter www.zfx.info , da haben sich recht viele Leute intensiv mit Quadtrees für 3D Terrain beschäftigt (zeitweise hat man da das Gefühl, das halbe Forum beschäftigt sich mit dem Thema 3D Terrain für Spiele mit Hilfe von Quadtrees Wink ) , da kannst du bestimmt viele brauchbare Informationen finden, wahrscheinlich sogar Links zu Tutorials!
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