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Bitmaps einfügen

 
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Mäscht
JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 09.01.2004, 08:46    Titel: Bitmaps einfügen Antworten mit Zitat

Was genau muss ich machen, wenn ich ein Bitmap in mein Prog einfügen will?

Ich habe es bis jetzt so gemach:

Code:

WM_PAINT:
      PAINTSTRUCT ps;
      HDC hDC = GetDC(hWnd);
      HDC hDC2= CreateCompartibleDC(hDC);
      HBITMAP hBitmap  = LoadBitmap(hDC,Pfad);
      BitBlt(hDC,0,0,height,width,hDC2,0,0);
break;


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Motz´z mi net o, i bin ofänga!! AEIOU für immer
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 09.01.2004, 10:04    Titel: Antworten mit Zitat

Ich mache das so:

Code:
HDC hDC = GetDC( hWnd );
      
            RECT rct;
                GetClientRect( hWnd, &rct );
            //Splah/Loading screen
            char splash[DFX_MAX_NAMELENGTH];
            sprintf(splash,"%s\\Splash.bmp",TexturePath);
            HBITMAP bmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, splash, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
            BITMAP bmInfo;
            GetObject(bmp, sizeof(bmInfo), &bmInfo);
            HDC hdcMemory = CreateCompatibleDC(NULL);
            SelectObject(hdcMemory,bmp);
            BitBlt(hDC,m_dwCreationWidth/2-bmInfo.bmWidth/2, m_dwCreationHeight/2-bmInfo.bmHeight/2, bmInfo.bmWidth, bmInfo.bmHeight,     
                   hdcMemory,0, 0,SRCCOPY);
      
                ReleaseDC( hWnd, hDC );


Also fast genauso wie du.
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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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