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JLI Spieleprogrammierung
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Cyianor Super JLI'ler
Anmeldedatum: 23.12.2002 Beiträge: 452
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 01.07.2003, 16:08 Titel: |
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Mit D3DXLoadSurfaceFromFile() kann man doch auch pngs laden. |
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Error Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 06.11.2003 Beiträge: 8
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 08.11.2003, 16:58 Titel: wotsit.org |
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Wenn du ganz genau wissen möchtest, wie bestimmte Dateiformate aufgebaut sind, kannst du mal auf www.wotsit.org nachschauen. Da werden auch .gif und .jpg beschrieben.
Allerdings muss ich dazu sagen, dass die Beschreibungen 1. englisch und 2. oft kompliziert sind. Kannst es dir ja trotzdem mal anschauen. |
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philipp_boeing JLI'ler
Alter: 34 Anmeldedatum: 26.07.2003 Beiträge: 188
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 08.11.2003, 20:26 Titel: |
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wenn das .gif Bild eine Animation enthält, wird die dann auch abgespielt? Wäre ja auch eine interressante Alternative. |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 08.11.2003, 23:18 Titel: |
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Nein, wird nicht. GifAnimationen sind noch ein wenig anders gespeichert als ein standGifBild. bei einer Animation würdest du nur den ersten Frame sehen, aber nichts animiertes, da das Surface etwas statisches ist, das nicht berechnet wird (Berechnet im Kontext von GifGrafikanimation) _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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philipp_boeing JLI'ler
Alter: 34 Anmeldedatum: 26.07.2003 Beiträge: 188
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.11.2003, 10:46 Titel: |
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schade, aber das hatte ich mir schon gedacht.... Wäre aber lustig gewesen |
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