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3dsmax Exporter

 
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codeman01101001
Mini JLI'ler



Anmeldedatum: 22.02.2003
Beiträge: 5

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 28.09.2003, 08:20    Titel: 3dsmax Exporter Antworten mit Zitat

Für unser Fantasy Rollenspiel entwickelten wir in unserer c++ Grafikengine
einen 3dsmax Exporter. Der funktioniert auch wunderbar für organische Modelle, schönes Animationssystem, LOD Optimierung, Ambiente Light Bump Mapping etc. Perfekt. Nun wollen wir allerdings für statische Objekte, wie z.b. Höhlen, Runinen, Dungeons , Kathedrahlen usw. eine Variation der Optimierung vornehmen.

Die Frage ist, gibt es Links, Infos etc. für Open Source Code wie man statische Objekte am Besten optimiert? Allerdings eben nicht auf die übliche Radiant, WC, UT Variation sondern speziell für 3dsmax angepasst?
Das bedeutet ja auch dass komplexe Kurven berechnet werden müssen. Evtl optimierung mit Portal.
Oder wie man eine optimale Beleuchtung , Schatten integriert. Vielleicht auch mit Shaderprogrammierung.

Vielleicht werden auch für die 3dsmax Optimierung spezielle Dummies in 3dsmax programmiert, wo man das Licht/schatten selbst bestimmen kann.

Vielleicht gibts ja auch hier jemanden dergerade an einen 3dsmaxExporter bastelt. Hoffe auf Antworten..
_________________
cu
Codeman01101001
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