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Alpha Sample für DirectDraw
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The Lord of Programming
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 21.08.2003, 11:26    Titel: Antworten mit Zitat

Geht das Alphablending eigentlich auch bei sehr großen Sprites ohne Frameverlust?
_________________
www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console


Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet...
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AFE-GmdG
JLI MVP
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Alter: 45
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Beiträge: 1374
Wohnort: Irgendwo im Universum...
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BeitragVerfasst am: 21.08.2003, 21:59    Titel: Antworten mit Zitat

The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben:
Geht das Alphablending eigentlich auch bei sehr großen Sprites ohne Frameverlust?
Meiner Meinung nach: Je größer, desto langsamer, oder???
_________________
CPP:
float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;}
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philipp_boeing
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BeitragVerfasst am: 09.09.2003, 10:33    Titel: Antworten mit Zitat

ich will ja nicht stören, aber als ich versuchte es mir runterzuladen ging es nicht "404 SEITE NICHT GEFUNDEN"... Offenbar ist die Datei nicht mehr da. Wink

MfG

Philipp Böing
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Christian Rousselle
Site Admin


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BeitragVerfasst am: 09.09.2003, 11:33    Titel: Antworten mit Zitat

Geht wieder !
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philipp_boeing
JLI'ler


Alter: 34
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BeitragVerfasst am: 09.09.2003, 11:50    Titel: Antworten mit Zitat

gut, ich probiere es gleich mal aus
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