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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 03.06.2003, 19:17 Titel: Problem mit der Buch-CD |
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Wenn ich die Beispielprogramme auf der CD in Visual C++ öffne (also die .dsw Datei öffne) kommt immer ein Fehler, dass der "Zugriff auf die Informationsdatei der Klassenansicht nicht möglich ist, und die Informationen der Klassenansicht nicht verfügbar sind". Ich kann die Projekte aber trotzdem normal compilieren und ausführen. Bis auf Kapitel25 mit den beiden Spielen, da wird VC dann nach dem Fehler komplett wieder geschlossen..
Was nun |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 03.06.2003, 19:26 Titel: |
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Hallo,
die Fehlermeldung ist kein Problem. Ist zwar nicht schön, stört aber auch kaum. Welche Beispiele stürzen denn genau ab?
Ich werden in nächster Zeit nochmal alle Beispiele zum Download bereitstellen.
Christian |
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 03.06.2003, 20:29 Titel: |
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Es handelt sich hierbei nur um Kapitel 25, also eben die beiden Spiele
Ist halt bissl blöd weil das doch die komplexesten Programme sind und ohne funktionierenden Arbeitsbereich oder wie man das auch immer nennt isses halt net so schön. Ja wie gesagt die Fehlermeldung ist auch kein Problem, die andern Beispiele funzen ja sonst auch alle bis auf Kapitel 25... (Hab alle mal ausprobiert) |
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Revil Senior JLI'ler
Anmeldedatum: 28.07.2002 Beiträge: 242
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Verfasst am: 03.06.2003, 21:37 Titel: |
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das liegt an den Leerzeichen, die sind auf der CD durcheinander geraten...
Das Problem hat Mortl schon gelöst:
Zitat: |
Hi,
Das Problem hatte ich auch. Ihr müsst in der global.h Folgendes verändern:
Code:
#define LAUF "../../Media/JLIFighter/korisso_lauf_%s%04d.png"
#define SCHLAG "../../Media/JLIFighter/korisso_schlag_%s%04d.png"
#define STEHEN "../../Media/JLIFighter/korisso_stand_%s%04d.png"
#define TRITT "../../Media/JLIFighter/korisso_tritt_%s%04d.png"
Dann müsste es funktionieren
Mortl
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_________________
Take this
Code: | php -r "print rand(-1,0)?Gewonnen:Verloren;"
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and this
Code: | perl -e "print( ('Gewonnen', 'Verloren')[rand 2])"
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 04.06.2003, 16:32 Titel: |
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Nein das funzt nicht, ist alles gleich wie vorher(also bei dem Fighter-Spiel).
Also was ich beim ersten Posting noch nicht erwähnte, bei den beiden Programmen in Kapitel 25 kommt im Gegensatz zu den anderen Kapiteln anfangs immer eine Eingabeaufforderung, in der ich die .dsp-Datei auswählen kann; Trotz Auswahl beendet sich VC (ohne auch)..
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 09.06.2003, 13:41 Titel: |
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Kannst du die beiden Spiele nicht irgendwie zum Download bereit stellen ? |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 09.06.2003, 14:22 Titel: |
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Hallo,
ich habe es hochgeladen, du kannst es hier herunterladen:
Kapitel 25 (2. Buch)
Der Download enthält keine Grafiken.
Christian |
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 09.06.2003, 16:46 Titel: |
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Also das Asteroids geht nun, Fighter nicht..
Trotzdem thx schon mal.. |
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 09.06.2003, 16:59 Titel: |
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So nach bissl rumwurschteln funzt nu alles |
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under_construction Junior JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 12.11.2002 Beiträge: 52
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Verfasst am: 24.06.2003, 13:15 Titel: Rumwurschteln??? |
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Kannst du bitte mal erklären, was du verändert hast??
Bei mir klappt's nämlich auch nicht.
Ciao und txh!!! |
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 24.06.2003, 17:39 Titel: |
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Na jo ich hab halt einfach alle Daten von dem Jli Fighter in nen Ordner kopiert und in dem dann halt nen neuen Arbeitsbereich erstellt und da dann die ganzen Dateien dem Arbeitsbereich hinzugefügt.. |
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under_construction Junior JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 12.11.2002 Beiträge: 52
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Verfasst am: 24.06.2003, 18:27 Titel: THX |
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Jo et lüppt nun auch, aber nur im Fullscreen-Modus. Im
Windowed-Mode wird das Programm "aufgrund eines ungültigen Vorganges geschlossen". Denk mir, dass es an den D3D_PRESENT_PARAMETERS liegt (war nämlich schon öfter so).
Wie man das allerdings lösen kann, weiß ich nicht.
Ciao |
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