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JLI Spieleprogrammierung
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 08.06.2003, 20:16 Titel: Iconqualität |
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Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, Icons für Programme zu machen, ohne dabei auf die paar Farben angewiesen zu sein? D.h. nicht so 16/256 Farben, sondern eben eine beliebige Farbkombination? _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 08.06.2003, 20:57 Titel: |
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Mit Paintbrush z.B. kannst du ein 24-Bit-Bild mit den Abmaßen 32x32 Pixel auch einfach *.ico nennen... _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
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magynhard Super JLI'ler
Anmeldedatum: 26.04.2003 Beiträge: 461 Wohnort: Wild durch die Welt ;-) Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.06.2003, 09:46 Titel: |
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Der Nachteil ist, da es sich ja nicht um ein echtes Icon handelt und es daher nicht immer und überall Funktioniert
Kann zu Fehlern führen.
Aber funktionieren tut es generell schon. |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.06.2003, 13:42 Titel: |
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Als Alternative dazu empfehle ich, ein solches Bitmap in 256 Farben zu konvertieren und dieses im Developer Studio einzufügen (kopieren über Zwischenablage) _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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gl_echse JLI'ler
Anmeldedatum: 01.01.2003 Beiträge: 105
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.06.2003, 19:31 Titel: |
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Ich würde es machen wie AFE. Mit dem bitmap hab ich es vor 4 jahren gemacht (war damals ein scheiß vb-kiddy), da hat es mit vb nicht funktioniert;) |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.06.2003, 19:53 Titel: |
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Aber wenn ich die Grafik über die Zwischenablage einfüge, uns diese im Developper Studio als Icon speichere, hat diese bei erneutem Öffnen wieder schlechte Qualität. _________________ www.visualgamesentertainment.net
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.06.2003, 20:58 Titel: |
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Nicht die Qualität ist schlechter, sondern die Farben passen eventuell nicht mehr.
Wenn du die Farbpalette speicherst, die die optimale Palette des 256-Farb-Bitmaps ist, kannst du diese ebenfalls ins DevStudio laden und dann stimmen Farbe und Qualität.
AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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magynhard Super JLI'ler
Anmeldedatum: 26.04.2003 Beiträge: 461 Wohnort: Wild durch die Welt ;-) Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.06.2003, 22:40 Titel: |
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Ansonsten einen FreeWare-Icon Editor besorgen, davon gibts Massenweise im Netz |
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.06.2003, 15:48 Titel: |
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AFE-GmdG hat Folgendes geschrieben: | ...Wenn du die Farbpalette speicherst, die die optimale Palette des 256-Farb-Bitmaps ist, kannst du diese ebenfalls ins DevStudio laden ... |
Wie geht das? _________________ www.visualgamesentertainment.net
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.06.2003, 21:23 Titel: |
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The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben: | AFE-GmdG hat Folgendes geschrieben: | ...Wenn du die Farbpalette speicherst, die die optimale Palette des 256-Farb-Bitmaps ist, kannst du diese ebenfalls ins DevStudio laden ... |
Wie geht das? | Oh je, das klappt mit Paintbrush wohl noch nicht...
Nutz ein besseres Zeichenprogramm - Gimp z.B. kann auch Paletten speichern _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
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Verfasst am: 11.06.2003, 10:59 Titel: |
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Geht das auch mit Corel Photo-Paint/Draw?
Na ja, ich versuchs einfach mal _________________ www.visualgamesentertainment.net
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