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JLI Spieleprogrammierung
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ibizatom Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 07.06.2003 Beiträge: 3
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.06.2003, 20:22 Titel: Frage zu Pointer ** |
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Habe da eine Frage zu den Pointern. Mir ist unklar warum bei der Funktion z.B. GetBackBuffer beim Parameter IDirekt3DSurface9 **ppBackBuffer ein ** und nicht nur * steht.
Was ist denn das für ein Zeiger der da erwartet wird und wie unterscheidet er sich von den mit * (einfach Stern) deklarierten Zeiger.
Danke |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.06.2003, 22:35 Titel: |
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Ein Pointer auf einen Pointer auf einen Datentyp ist nichts weiter als eine weitere Adressinstanz.
Normalerweise wird ein Pointer verwendet, wenn man statt des Datentypes eine Adresse auf den Datentyp an eine Funktion übergeben muß, damit sich veränderungen am Datentyp selbst nicht nur auf die Lokale Kopie beziehen.
Wird nun aber auch die Adresse selbst in einer Funktion verändert (weil sie z.B. erst neu ermittelt oder erstell wird) gibt man einen Zeiger auf die Adresse an, die ein Zeiger auf den Datentyp ist. also **Datentyp...
AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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ibizatom Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 07.06.2003 Beiträge: 3
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 08.06.2003, 08:50 Titel: Danke ! Jetzt habe ich´s kapiert |
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Danke ! Jetzt habe ich´s kapiert |
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