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Datenbankprogrammierung -Tutorial gesucht

 
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abc_d
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BeitragVerfasst am: 24.05.2003, 09:58    Titel: Datenbankprogrammierung -Tutorial gesucht Antworten mit Zitat

Für mein nächstes Spiel möchte ich eine Datenbank programmieren um Daten über Spieler zu speichern und suche deshalb ein Tutorial für Datenbankprogrammierung. Kann mir jemand etwas empfehlen?

Wenn ich eine nachricht schreibe bekomme ich oft Invalid_session, woran liegt das?
_________________
http://mitglied.lycos.de/sarti/linuxisevil.gif Linux is evil - get the fact.

Never touch a running System - der Systemling
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AFE-GmdG
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BeitragVerfasst am: 24.05.2003, 19:44    Titel: Antworten mit Zitat

Datenbankprogrammierung würde ich (nur um Spielerdaten zu speichern) nicht empfehlen, eine einfache Textdatei mit Kommaseparierten Einträgen reicht in der Regel aus.
Zu Invalid_Session: Nutzt dein Browser Cookies - und löschst du sie?
_________________
CPP:
float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
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magynhard
Super JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 24.05.2003, 19:57    Titel: Antworten mit Zitat

Ich kann dir leider auch nichts über Datenbank Tuts sagen.

Aber zum oberen Tipp. Eine weitere Alternative wäre dazu auch eine INF-Datei, da dort alles schön gegliedert ist Smile
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TheMillenium
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BeitragVerfasst am: 24.05.2003, 22:05    Titel: Antworten mit Zitat

macht es halt wie bei gta3 und gta vc

so werde ich es auf jeden Fall bei meinem Spiel machen, dass ich zuprogrammieren anfange. Smile

Man lädt ja eh alles in den Arbeitsspeicher und nicht nur Teilbereiche wie man es bei Datenbanken macht, wenn man nur paar Informationen braucht...
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magynhard
Super JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 25.05.2003, 12:58    Titel: Antworten mit Zitat

Ich glaube es geht um das (Ab-)Speichern von Daten, wenn man das Spiel beendet, etc. Wink
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Hazel
JLI MVP
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BeitragVerfasst am: 25.05.2003, 13:05    Titel: Antworten mit Zitat

Nimm doch einfach XML. ;)
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*click* Dabuu!?
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