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JLI Spieleprogrammierung
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Cyianor Super JLI'ler
Anmeldedatum: 23.12.2002 Beiträge: 452
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 02.03.2003, 15:25 Titel: Rects und GDI |
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Hi,
ich entwickle gerade nen Leveleditor, fürn RPG, und das wollte ich eigentlich mit'm GDI machen. Jetzt hab ich aber ein mehr oder minder großes Problem. Ich hab da ne Grafik, und will jetzt(nachdem ich sie geladen habe) nur ein Rechteck davon anzeigen, nur hab ich keine Ahnung wie das mit GDI funktionieren soll. |
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 21.03.2003, 12:53 Titel: |
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Hi
wie hast du sie denn geladen. Ich kenn mich zwar mit GDI nich so gut aus, weil ich immer DirectX benutz, aber vielleicht kann ich mit n bisschen Quellcode doch was sagen _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 21.03.2003, 21:47 Titel: |
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Ich kann nur nochmal auf mein Rotationsbeispiel verweisen. (1. Eintrag bei Projekte)
Darin zeige ich den Umgang mit Bitmaps per GDI. Außerdem gibt es die Blt-Funktion, die ein Quell- und ein Zielrechteck verarbeitet - also das, as du benötigst.
AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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