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Wie bewegt man X-Files(Transformiert ihre Matrix) und ...

 
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Daniel
Mini JLI'ler



Anmeldedatum: 15.08.2002
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BeitragVerfasst am: 17.08.2002, 16:22    Titel: Wie bewegt man X-Files(Transformiert ihre Matrix) und ... Antworten mit Zitat

Ich habe jetzt alles hinnbekommen aber ich weiß nicht wie man Geladene Modelle bewegt und dreht. Auserdem werden bei mir keine Texturen angezeigt.
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Jörg
JLI MVP
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Anmeldedatum: 19.07.2002
Beiträge: 182
Wohnort: Siegen/NRW
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BeitragVerfasst am: 31.08.2002, 16:51    Titel: Antworten mit Zitat

Das Funktioniert mit der Weltmatrix:
Code:

D3DXMATRIX mat;
D3DXMatrixIdentity(&mat);

//welttransformationsmatrix setzen
pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &mat);

Diese Matrix wird dein Modell nicht verschieben, weil es eine Identitätsmatrix ist. Um sie zu Transformieren kannst du z.B. die D3DXMatrix...()-Funktionen benutzen oder die Werte direkt ändern (siehe SDK-Hilfe).
_________________
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Fallen
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Anmeldedatum: 08.03.2003
Beiträge: 2860
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BeitragVerfasst am: 14.03.2003, 20:09    Titel: Antworten mit Zitat

Bei den Texturen kann ich dir vieleicht helfen:

1) hast du die Texturkoordinaten korrekt mit reingeladen ?
2) sind die Texturen auch im richtigen Verzeichnis ?

überprüfe das, dann sollte es meistens klappen
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