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JLI Spieleprogrammierung
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telebeppo Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 17.11.2008 Beiträge: 36
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 24.04.2012, 09:05 Titel: Online-Tutorials.net |
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Bei Tutorials - Vertex Shader & Pixel Shader Unterstützung in DirectX 9
habe ich versucht mich zu dem Thema etwas schlauer zu machen.
In dem Tutorial heißt es an einer Stelle:
Code: |
CShader* CEngine::GetShader(char name[MAX_NAMELENGTH])
{
for(int i=0; i<RessourceManager->ShaderList.size(); i++)
if(strcmp(RessourceManager->ShaderList->name,name)==0)
return RessourceManager->ShaderList[i];
return NULL;
} |
Wenn ich aber den Ausdruck: 'ShaderList->name' kompilieren lasse, erhalte ich die Fehlermeldung:
Zitat: | error C2039: 'name': Ist kein Element von 'std::vector<_Ty>' |
Warum gibt es bei mir das Element 'name' nicht unter den vector-Elementen? '#include <vector>' habe ich in der Header-Datei vorgenommen und funktioniert wohl auch, weil andere vector-Elemente verfügbar sind. Nur 'name' nicht.
Was habe ich falsch gemacht? |
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 24.04.2012, 23:29 Titel: |
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Du möchtest nicht auf den Namen der Shaderliste zugreifen(die vector Klasse hat dieses Element ja gar nicht), sondern auf den Namen eines Shaders innerhalb der Liste. _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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