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glScale(...) macht meine Normalen kaputt :cry:

 
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Otscho
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 30.04.2009, 13:27    Titel: glScale(...) macht meine Normalen kaputt :cry: Antworten mit Zitat

Bei dem Aufruf von glScalef() werden neben den Positionsangaben auch die Normalen mit dem angegebenen Faktor multipliziert, statt dividiert. Dieser Umstand führt, wie man sich denken kann, zu einem sehr unschönen Effekt.

Kennt da jemand eine Abhilfe ?

Im Moment behelf ich mich noch auf Softwarebasis, was aber recht unperformant ist, wenn man die Skalations-Matrix oft ändert.

Wäre um jede Antwort dankbar.

mfg Matthias
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Jonathan_Klein
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 30.04.2009, 15:28    Titel: Antworten mit Zitat

glEnable(GL_NORMALIZE)
sollte helfen.
_________________
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Otscho
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 01.05.2009, 08:40    Titel: Antworten mit Zitat

Gracias per favore !

Es klappt^^ Laughing
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