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JLI Spieleprogrammierung
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Claudio Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 25.08.2002 Beiträge: 63
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.01.2003, 20:55 Titel: D3D Alpha Channel |
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...ich hab schon ziemlich viele Alpha Channel Tutorials für Direct3D angeschaut, jedoch funktionierts bei mir ned...könntet ihr mal ganz kurz erklären was ich machen muss?
also, ich hab das hier oben eingefügt...
device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);//alpha blending enabled
device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);//source blend factor
device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);//destination blend factor
device->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAARG1,D3DTA_TEXTURE);//alpha from texture
danach lad ich halt die TExtur, die ein Alpha Channel hat und mal sie auf nen Mesh drauf, bzw. auf einen Partikel.
Wenn ich jetzt des teil compilier, ist der "Durchsichtige" Teil nicht durchsichtig sondern hat einfach ne komische Farbe (ist also nicht weiß)...
bitte hilft mir! |
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TheMillenium Dark JLI'ler
Anmeldedatum: 21.07.2002 Beiträge: 1427 Wohnort: World Medaillen: Keine
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Verfasst am: 03.08.2004, 14:35 Titel: |
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Mir scheint als ob du beim Anlegen des 3D Devices D3DFMT_X8R8G8B8 statt D3DFMT_A8R8G8B8. Anders könnte ich mir das nicht erklären...Aber afaik wird im Buch von Christian das gleich mit Alpha Channel initialisiert....vllt hast du ja sien Buch nicht... _________________ The source of all power is in its destiny... |
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Jonathan_Klein Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 17.02.2003 Beiträge: 3433 Wohnort: Siegerland Medaillen: Keine
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Verfasst am: 03.08.2004, 15:35 Titel: |
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Tutorials sind nie so gut wie ein Buch. ich hab 3DSpieleprgrammierung von David Scherfgen, da wird unter anderm auch Alphablending ziemlich genau erklärt. _________________ https://jonathank.de/games/ |
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