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Problem mit Skybox

 
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Tinos
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 08.03.2008, 12:07    Titel: Problem mit Skybox Antworten mit Zitat

Ich hab beim tutorial 3dObjects ein Problem.

Ich glaub das es sich um folgendem Handelt:
m_vecSky[FRONT] = LoadTexture(SKYBOX_FR);
m_vecSky[BACK] = LoadTexture(SKYBOX_BK);
m_vecSky[LEFT] = LoadTexture(SKYBOX_LF);
m_vecSky[RIGHT] = LoadTexture(SKYBOX_RT);
m_vecSky[TOP] = LoadTexture(SKYBOX_TP);
m_vecSky[BOTTOM] = LoadTexture(SKYBOX_BM);

Der Fehler ist vermutlich m_vecSky.
Den wenn ich
if(LoadTexture(SKYBOX_FR))
{
MessageBox..
}
mache funktionierts.

Das erstellen ist kein Problem.
Windows schreibt *.exe funktioniert nicht mehr -> beenden.

Verwende Win Vista.


Kann mir da jemand bitte helfen.
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DirectXer
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 08.03.2008, 15:45    Titel: Antworten mit Zitat

damit wir dir gut helfen können, solltest du uns zumindest etwas mehr code ziegen; das nötigste ist folgendes:
  • Die Deklaration von m_VecSky
  • Die Deklaration von FRONT, LEFT, BACK, ...
  • Die Signatur von LoadTexture (Rückgabetyp und Argumente...)
  • Die Deklaration von SKYBOX_FR, SKYBOX_BK, ...
  • Exclamation Die Fehlermeldung oder was an dem ganzen nicht funktioniert Exclamation
  • Und ggf. Deine Arbeitsumgebung(Compiler...)


Gruß DXer
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Tinos
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 08.03.2008, 17:40    Titel: Antworten mit Zitat

sry.
Verwende Visual C++ 2008 Express
OS: Windows Vista Home Premium

Wie bereits gesagt hab ich keinen Fehler beim Übersetzen der exe datei.
windows erkennt einen Fehler beim Ausführen der Anwendung und beendet sie. Liegt das vielleicht an Win Vista?

Skybox.h:
Code:

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

#include <vector>

using namespace std;

// Texturnamen fuer die Skybox definieren

#define SKYBOX_FR "media/SKYBOX/Skybox_FR.png"
#define SKYBOX_BK "media/SKYBOX/Skybox_BK.png"
#define SKYBOX_LF "media/SKYBOX/Skybox_LF.png"
#define SKYBOX_RT "media/SKYBOX/Skybox_RT.png"
#define SKYBOX_TP "media/SKYBOX/Skybox_TP.png"
#define SKYBOX_BM "media/SKYBOX/Skybox_BM.png"

// Definition der Struktur der Vertices der Skybox
// Position und Texturkoordinate verwenden
struct SB_VERTEX
{
    FLOAT x, y, z;
    FLOAT tu, tv;
};


#define D3DFVF_SBVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1)

// Klassendefinition
class CSkyBox
{
    public:

        // die Richtungen der Ebenen
        enum SKY_PLANE { FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, };

        CSkyBox();
        virtual ~CSkyBox();

        // Skybox erzeugen
        void Create(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice);
        // Textur fuer die angegebene Seite festlegen
   
        void SetPlane(SKY_PLANE plane, LPDIRECT3DTEXTURE9 lpTexture);

        // Skybox rendern, Position der
        // Kamera uebergeben

        void Render(D3DXVECTOR3 vPosition);

    protected:

        // Textur laden
        LPDIRECT3DTEXTURE9 LoadTexture(LPCSTR lpFilename);

        // Vektor fuer die Zeiger auf die Texturen
      vector<LPDIRECT3DTEXTURE9> m_vecSky;
 
        // Abstand der SkyBox
        float m_DistanceX;
        float m_DistanceY;
        float m_DistanceZ;
       
        // Zeiger auf das Direct3D-Device
        LPDIRECT3DDEVICE9 m_lpD3DDevice;
       
        // Vertex Buffer fuer die Vertices der Skybox
        LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_lpVB;
};


Erster Teil aus Skybox.cpp:
Code:

m_vecSky[FRONT]  = LoadTexture(SKYBOX_FR);

    m_vecSky[BACK]   = LoadTexture(SKYBOX_BK);

    m_vecSky[LEFT]   = LoadTexture(SKYBOX_LF);

    m_vecSky[RIGHT]  = LoadTexture(SKYBOX_RT);

    m_vecSky[TOP]    = LoadTexture(SKYBOX_TP);

    m_vecSky[BOTTOM] = LoadTexture(SKYBOX_BM);


Zweiter Teil aus Skybox.cpp:
Code:

// Texturen wie gewohnt laden und Zeiger zurueckgeben
LPDIRECT3DTEXTURE9 CSkyBox::LoadTexture(LPCSTR lpFilename)
{
   MessageBox(0, "Class open", "Information", MB_OK);
    LPDIRECT3DTEXTURE9 lpTexture = NULL;

    D3DXIMAGE_INFO ImageInfo;
   
    // Informationen ueber die Grafik laden
    D3DXGetImageInfoFromFile(lpFilename, &ImageInfo);

    if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx(m_lpD3DDevice,
                                          lpFilename,
                                          ImageInfo.Width,
                                          ImageInfo.Height,
                                          1,
                                          0,
                                          D3DFMT_X8R8G8B8,
                                          D3DPOOL_MANAGED,
                                          D3DX_FILTER_NONE,
                                          D3DX_FILTER_NONE,
                                          0,
                                          0,
                                          0,
                                          &lpTexture)))
    {
        MessageBox(0, "Fehler beim Laden der SkyBox-Textur", "Fehler", MB_OK);
    }
   
    return lpTexture;
}
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Tinos
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 08.03.2008, 17:59    Titel: Antworten mit Zitat

sry.
das obere Problem ist noch aktuell.
Hatte vergessen die skybox ins einschalten.
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Maxim
Senior JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 08.03.2008, 20:19    Titel: Antworten mit Zitat

reserviere 6 plätze in deinem vektor, bevor du eine textur darin speicherst..... oder füge die texturen mit push_back hinzu
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Tinos
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 09.03.2008, 08:56    Titel: Antworten mit Zitat

6 Plätze reserviere ich sowieso.

Das mit push_back kenn ich nicht.

Code:

CSkyBox::CSkyBox()
{
    m_DistanceX = 10.0f;
    m_DistanceY = 10.0f; 
    m_DistanceZ = 10.0f; 
   
    m_vecSky.reserve(6);

    m_lpVB = NULL;
}
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Tinos
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 09.03.2008, 09:03    Titel: Antworten mit Zitat

Danke. Ich habs hinbekommen.
Hab nach dem Reservieren folgendes gemacht:
Code:

   m_vecSky.assign(6, 0);
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Maxim
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BeitragVerfasst am: 09.03.2008, 09:06    Titel: Antworten mit Zitat

wie ist die definition für FRONT, BACK...? 0,1,2, dann probiere einfach

CPP:
m_vecSky.push_back( LoadTexture(SKYBOX_FR) );
m_vecSky.push_back( LoadTexture(SKYBOX_BK) );


anstatt

CPP:
m_vecSky[FRONT]  = LoadTexture(SKYBOX_FR);
m_vecSky[BACK]   = LoadTexture(SKYBOX_BK);


uns so weiter (du musst halt die reihenfolge einhalten)
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DirectXer
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 09.03.2008, 17:13    Titel: Antworten mit Zitat

um dir das ganze mal zu erklären, diese Funktionen bei dir machen folgendes:

Arrow reserve() sagt dem Vektor nur, dass später einmal mindestens 6 plätze hinzugefügt werden, es legt den vektor also so, dass 6 Plätze mindestens schon zur Verfügung stehen. Das heißt nicht, dass die ersten 6 Plätze schon ein Objekt beinhalten, sondern nur, dass Platz für diese zukünftigen Objekte geschaffen wird. Es dient lediglich zur Geschwindigkeitsoptimierung.
Arrow assign() erstellt im Gegesatz zu reserve direkt diese Objekte, das heißt es schafft erst Platz (wie reserve()) und erstellt dann für jeden Platz ein neues Objekt, so dass du über den Index-Operator [] auch darauf zugreifen kannst.
Arrow push_back() reserviert und erstellt (wie assign) ein Objekt am Ende des Vektors. Der Unterschied zu assign ist hier, dass du das Objekt auch gleich bestimmen (initialisieren) kannst, und nicht wie bei assign ein standard-objekt erzeugt wird.

Gruß DXer
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Deviloper
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BeitragVerfasst am: 09.03.2008, 17:47    Titel: Antworten mit Zitat

@Maxim:
CPP:
enum SKY_PLANE { FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, };
...

=>
CPP:
enum SKY_PLANE { FRONT = 0, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, };


CPP:
m_vecSky.push_back(LoadTexture(SKYBOX_FR));
m_vecSky.push_back(LoadTexture(SKYBOX_BK));
m_vecSky.push_back(LoadTexture(SKYBOX_LF));
m_vecSky.push_back(LoadTexture(SKYBOX_RT));
m_vecSky.push_back(LoadTexture(SKYBOX_TP));
m_vecSky.push_back(LoadTexture(SKYBOX_BM));


CPP:
CSkyBox::CSkyBox()
    : m_DistanceX(10.0f), m_DistanceY(10.0f), m_DistanceZ(10.0f), m_vecSky(6), m_lpVB(NULL)
{ }
Initialisierungsliste ... m_vecSky auf 6 Items vorbereiten ...
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