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JLI Spieleprogrammierung
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RebornX JLI'ler
Anmeldedatum: 16.03.2007 Beiträge: 169
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 17.02.2008, 12:59 Titel: Virtueller Destruktor ohne vererbte klasse?? |
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Hi,
Ich bin grade in Christian Rouselle's DirectX Buch in kapitel 19 angelangt.
Da ist aber eine kleine Kleinigkeit mit der Direct3D Klasse die mich richtig nervt.
CPP: | class CDirect3D
{
public:
CDirect3D();
virtual ~CDirect3D();
[...] |
Hier nochmal die ganze Klasse:
Direct3D.h
Direct3D.cpp
Warum deklariert er den Destruktor virtuell?
Dabei ist da doch keine vererbte klasse? _________________ Besucht meine Seite:
www.cpparchiv.dl.am |
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GreveN JLI Master
Alter: 38 Anmeldedatum: 08.01.2004 Beiträge: 901 Wohnort: Sachsen - Dresden Medaillen: Keine
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Verfasst am: 17.02.2008, 13:05 Titel: |
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Ich weiß jetzt nicht, ob in dem Buch eventuell nochmal eine Klasse von CDirect3D abgeleitet wird, aber es geht wohl eher darum, dass es keinen effektiven Nachteil gibt Destruktoren immer virtuell zu machen, einfach damit man es nicht vergisst, wenn man tatsächlich mal Klassen davon ableitet. Auch weil das eine Fehlerquelle von der mistigen Sorte ist, die man nicht zwingend bemerkt. Gerade wenn du wiederverwendbaren Code schreiben willst, weißt du ja auch nicht zwingend wann sich da eventuell nochmal etwas in der Vererbungshierarchie tut. |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 18.02.2008, 11:28 Titel: |
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Hallo,
schade, dass es dich nervt Aber wie GreveN schon sagt, habe ich es gemacht, damit es nicht vergessen wird. Steht meine ich auch im Text.
C. |
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RebornX JLI'ler
Anmeldedatum: 16.03.2007 Beiträge: 169
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 18.02.2008, 12:42 Titel: |
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Christian Rousselle hat Folgendes geschrieben: | Hallo,
schade, dass es dich nervt Aber wie GreveN schon sagt, habe ich es gemacht, damit es nicht vergessen wird. Steht meine ich auch im Text.
C. |
Sorry habe ich wohl i-wie überlesen oder vergessen das ichs gelesen habe _________________ Besucht meine Seite:
www.cpparchiv.dl.am |
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