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Mesh mit DrawIndexedPrimitive() rendern

 
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 07.01.2008, 00:34    Titel: Mesh mit DrawIndexedPrimitive() rendern Antworten mit Zitat

<edit TLoP>Bitte in Zukunft für C++ Code NUR noch cpp-Tags verwenden. </edit TLoP>

Ich möchte die Vertices eines Meshes, das mit der Funktion D3DXLoadMeshFromX() erstellt wurde extrahieren, um bestimmte Operationen durchzuführen.
Nun habe ich beim Rendern ein Problem. Ein Zugriffsfehler wird bei der Funktion DrawIndexedPrimitive() verursacht. Was könnte hier falsch sein?

Deklaration
CPP:
    // Zeiger auf den Mesh
     LPD3DXMESH m_lpMesh;

   // der Vertexbuffer enthaelt die Vertices
    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 temp_lpVB;

    // der Indexbuffer beschreibt die Dreiecke
    LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 temp_lpIB;


Block in Renderfunktion
CPP:
m_lpMesh->GetVertexBuffer(&temp_lpVB);
m_lpMesh->GetIndexBuffer(&temp_lpIB);

        // Vertex-Format setzen
    m_lpD3DDevice->SetFVF(m_lpMesh->GetFVF());

    // Vertex Buffer angeben
    m_lpD3DDevice->SetStreamSource(0, temp_lpVB, 0,sizeof(m_lpMesh->GetNumBytesPerVertex()));
   
    // Index Buffer angeben
    m_lpD3DDevice->SetIndices(temp_lpIB);

     //Landschaft rendern
    m_lpD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,
                                        0, 0,
                                        m_lpMesh->GetNumVertices(),
                                        0,
                                        m_lpMesh->GetNumFaces());


Das 3D-Mesh (m_lpMesh) wurde auch zuvor ordnungsgemäß angelegt. Daran liegts schonmal nicht Wink
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 07.01.2008, 15:57    Titel: Antworten mit Zitat

Zugriffsfehler hat wohl was mit den Pointern zu tun. Also ALLE DX Funktionen checken, ob sie keinen Fehler verursachen.
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 07.01.2008, 21:36    Titel: Antworten mit Zitat

Also alle Funktionen sind ungleich NULL. Hab ich gecheckt und sollte auch so sein, weil ich ja mit "DrawSubset()" den Mesh ja problemlos rendern könnte.
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 08.01.2008, 14:51    Titel: Re: Mesh mit DrawIndexedPrimitive() rendern Antworten mit Zitat

LeeDiGer hat Folgendes geschrieben:
CPP:
    // Vertex Buffer angeben
    m_lpD3DDevice->SetStreamSource(0, temp_lpVB, 0,sizeof(m_lpMesh->GetNumBytesPerVertex()));

Also entweder als letzten Parameter(Größe eines Vertex) "sizeof(deine_vertex_struktur)" oder nur "m_lpMesh->GetNumBytesPerVertex()" angeben. Die Speichergröße des Rückgabewerts von GetNumBytesPerVertex() macht da keinen Sinn.

Ansonsten - hast du mal kontrolliert, was die ganzen Mesh-Funktionen zurückgeben?
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LeeDiGer
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BeitragVerfasst am: 08.01.2008, 16:39    Titel: Antworten mit Zitat

Ah, stimmt. Wenn ich dieses "sizeof" weglasse dann gehts. Dann hab ich die Funktion leicht falsch interpretiert. Danke für die Hilfe Smile
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