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Verwendete Funktionsreferenzen/Dokus

 
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magynhard
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BeitragVerfasst am: 09.08.2007, 22:36    Titel: Verwendete Funktionsreferenzen/Dokus Antworten mit Zitat

Hallo,

mich würde interessieren, welche Funktionsreferenzen ihr alle so einsetzt und empfehlen könnt, bezogen auf ISO-C++, da ich mich von der veralteten von Borland nun endgültig verabschieden möchte.

Möglichst natürlich für den Einsatz ohne Internetverbindung.
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David
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BeitragVerfasst am: 10.08.2007, 04:57    Titel: Antworten mit Zitat

http://www.sgi.com/tech/stl/
http://www.cplusplus.com/reference/iostream/
http://www.google.de
http://msdn2.microsoft.com/de-de/library/default.aspx

Und natürlich den C++ Standard! Smile

Zitat:

Möglichst natürlich für den Einsatz ohne Internetverbindung.


Wieso? Ist doch viel leichter als immer zu in Büchern zu blättern?!?
Aber ok man könnte verwenden:

Den Struppi und (natürlich) den C++ Standard! Wink
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magynhard
Super JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 10.08.2007, 09:37    Titel: Antworten mit Zitat

David hat Folgendes geschrieben:

Zitat:

Möglichst natürlich für den Einsatz ohne Internetverbindung.


Wieso? Ist doch viel leichter als immer zu in Büchern zu blättern?!?


Meine natürlich schon möglichst auch elektronisch, sprich in HTML oder chm beispielsweise.
Für den netzwerkunabhängigen Betrieb eben. Wink
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magynhard
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BeitragVerfasst am: 26.08.2007, 11:40    Titel: Antworten mit Zitat

Da keiner mehr antwortet, werden wohl alle in diesem Falle auf die MSDN zurückgreifen?
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DirectXer
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BeitragVerfasst am: 26.08.2007, 16:32    Titel: Antworten mit Zitat

magynhard hat Folgendes geschrieben:
Da keiner mehr antwortet, werden wohl alle in diesem Falle auf die MSDN zurückgreifen?
ja das ist das beste was du tun kannst Razz Ich gucke meist immer erst dort nach; ansonsten (für spezielle sachen und weil die MSDN manchmal was länger braucht) benutze ich noch die DXSDK-Doku, die VC++-Hilfe(also die in der IDE über F1), den Petzold, die C++ Standardbibliothek(Buch für STL) und Tricks of the 3D Game Programming Gurus(Buch für Mathe)

Gruß DXer
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