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JLI Spieleprogrammierung
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Leuschi Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 27.09.2006 Beiträge: 5
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 17.03.2007, 17:08 Titel: Hilfe bei Funktionen |
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hi leute,
bin noch ziemlich neu und habe mal eine frage zu funktionen
beispiel funktion
float test(float)
{
}
so wie ich das verstanden habe, zeigt der erste typ, was die funktion ausgibt...
meine frage jez:
was bedeutet das float in den klammern?
danke! |
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Jones Senior JLI'ler

Alter: 33 Anmeldedatum: 03.03.2005 Beiträge: 208 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 17.03.2007, 17:14 Titel: |
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das float in den Klammern ist der Datentyp der übergeben wird. Hier ein kleines Beispiel:
CPP: | #include <iostream>
using namespace std;
float test(float Parameter);
int main()
{
cout << test(5.6f) << '\n';
return 0;
}
float test(float Parameter)
{
float Ergebnis;
Ergebnis = Parameter*1.2f;
return Ergebnis;
}
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edit: ich hoffe ich hab keinen fehler gemacht...
Zuletzt bearbeitet von Jones am 17.03.2007, 18:00, insgesamt einmal bearbeitet |
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manu Super JLI'ler

Alter: 35 Anmeldedatum: 09.03.2006 Beiträge: 327 Wohnort: allgäu (DE) Medaillen: Keine
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Verfasst am: 17.03.2007, 17:46 Titel: |
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Wir hatten hier glaub auch mal ein thema in dem das mal von mehreren sehr ausführlich erklärt wurde...
float F(float param)
Das erste float gibt den Typ des Wertes an, der aus der Funktion heraus mit return zurückgegeben wird. (In dem Fall float)
Das zweite float gibt den Typ des Parameters an, der an die Funktion übergeben wird. (In dem Fall float)
Ein Beispiel dazu poste ich mal nicht, guck einfach nen Post weiter oben.
Zuletzt bearbeitet von manu am 17.03.2007, 17:47, insgesamt einmal bearbeitet |
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DirectXer Dark JLI'ler

Anmeldedatum: 05.02.2005 Beiträge: 1201 Wohnort: Köln Medaillen: Keine
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Verfasst am: 17.03.2007, 17:46 Titel: |
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Jones hat Folgendes geschrieben: |
edit: ich hoffe ich hab keinen fehler gemacht... |
eigentlich net, nur das du double und float durcheinander benutzt
also, eine Funktion ist eigentlich eine Unterroutine, ein Arbeitspferd in der Programmierung. Du sprichst es an, gibst ihm ein paar Sachen und wartest bist es zurückkommt und dir genau eine Sache zurückgibt. Das was du ihm gibst, steht beim Aufruf der Funktion in den Klammern. Der Compiler muss aber wissen, was das genau ist, was du ihm in den Klammern übergibst. In deinem Beispiel definierst du mit float function( float ), dass deine FUnktion einen Wert des Typs float in den Klammern erwartet, wenn du sie aufrufst. Nachdem die Funktion beendet wurde und mit return einen wert zurückgibt, ersetzt das Programm quasi den Aufruf durch das was mit return zurückgegeben wurde. Auch hier muss eben der Compiler wissen, was das genau ist, was die funktion zurückgibt. In Jones Beispiel kann man das eigentlich ganz gut sehen: CPP: | cout << test(5.6f) << '\n'; |
Hier ruft er die Funktion auf und übergibt ihr den Wert 5.6. Der ist vom Typ float, was in der Deklaration der Funktion angegeben ist: CPP: | float test(float Parameter); |
Die Funktion macht dann etwas mit diesen 5.6 und gibt per return einen Wert zurück: Dieser Wert ersetzt dann im Programm das "test(5.6f)" mit dem Rückgabewert, der auch vom Typ float ist. Der wird darauf per cout ausgegeben.
Gruß DXer |
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