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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 02.12.2005, 13:15 Titel: Xbox 360 Controller |
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Habe mir gerade einen Wired Controller gekauft und am PC angeschlossen und war innerhalb von 3 Minuten in der Lage mit der neuen XInput-API ein Modell damit zu bewegen. Das ist sehr einfach und schnell im Vergleich zu diesem Joystick gefrickel von Dinput.
Christian |
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Patrick Dark JLI Master
Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Verfasst am: 02.12.2005, 13:39 Titel: |
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Christian Rousselle
Wieso gefrickel mit DirectInput? Hö? DirectInput machts richtig: Alles ist Device. Da wird nicht unterschieden. _________________ 'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
[ German Game Dev | Boardsuche hilft sehr oft | Google rockt | Wie man Fragen richtig stellt | ICQ#: 143040199 ] |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 02.12.2005, 13:44 Titel: |
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Einen Joystick mit DInput anzusteuern ist im vergleich zum Xbox 360 Controller mit XInput gefrickel. |
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KI JLI Master
Alter: 39 Anmeldedatum: 04.07.2003 Beiträge: 965 Wohnort: Aachen Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.01.2006, 11:21 Titel: |
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Aber man kann den 360iger Controller auch wie gewohnt mit DInput ansteuern, oder? Er muss ja in irgendeiner Weise abwärtskompatibel sein.
Ich hab den Controller im Laden mal ausprobiert. Sieht sehr schick aus.
Für manache könnte es am Anfang ungewohnt sein den 1. Analogstick an der Stelle des Steuerkreuzes zu haben. Jetzt sind die beiden Analog-Sticks nicht mehr synchron angeordnet.
Oder sind das etwa alles Analog-Sticks? Also ich meine von der Empfindlichkeit... |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 10.01.2006, 12:21 Titel: |
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Zwei analoge Sticks, ein digitaler. DI wird noch gehen, warum man das verwenden sollte weiß ich allerdings nicht. XInput ist *VIEL* einfacher.
C. |
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