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Show me your code and I will tell you who you are. #2
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PeaceKiller
JLI Master


Alter: 35
Anmeldedatum: 28.11.2002
Beiträge: 970

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 19.01.2006, 20:58    Titel: Show me your code and I will tell you who you are. #2 Antworten mit Zitat

Es gibt eine neue Runde!

Selbe Regeln wie letztes mal, also:
Jeder der selber mitmacht muss zwei Codes unkommentiert lassen.

Mitmachen tun:
bld, Christian Rousselle, Clythoss, Dragon, Fallen, Fast Hawk, Kronos, LordHoto, Oliver


  1. CPP:
    #ifndef _TEXTURE_
    #define _TEXTURE_

    // Includes ///////////////////////////////////////////////////////////////////
    #include <gl/gl.h>

    // Namensbereich //////////////////////////////////////////////////////////////
    namespace video
    {
    // Vorw�tsdeklarationen //////////////////////////////////////////////////////
    class TextureManager;

    // Klassen ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Texture
    {
    public:
       Texture(unsigned int id, unsigned long w, unsigned long h)
          : id_(id)
          , width_(w)
          , height_(h)
       {
       }

       ~Texture()
       {
       }


       inline unsigned long getWidth() const{return width_;}
       inline unsigned long getHeight() const{return height_;}

       void bind1d() const {glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, id_);   }
       void bind2d() const {glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_);   }

       friend class TextureManager;

    private:
       unsigned long   width_;
       unsigned long   height_;
       unsigned int   id_;
    };
    }

    #endif

    CPP:
    #include <windows.h>
    #include "exception.h"

    Exception::Exception(const TCHAR* text, const TCHAR* source, int line)
    {
       wsprintf(description,
          TEXT("Interner Fehler festgestellt!\n\n")
          TEXT("BESCHREIBUNG:\n%s\n\n")
          TEXT("QUELLCODEDATEI: %s \n")
          TEXT("ZEILE: %d"),
          text, source, line);
    }

    Exception::Exception(const TCHAR* text, const TCHAR* file, const TCHAR* source, int line)
    {
       wsprintf(description,
          TEXT("Interner Fehler festgestellt!\n\n")
          TEXT("BESCHREIBUNG:\n[%s]%s\n\n")
          TEXT("QUELLCODEDATEI: %s \n")
          TEXT("ZEILE: %d"),
          file, text, source, line);
    }

  2. CPP:
    #ifndef CSMANAGER_H_
    #define CSMANAGER_H_
     
    #include "Singleton.h"
     
    enum CSI
    {
       CSI_TEXTCTRLTEXTCHANGE = 0,
    };
     
    class CSManager : public Singleton<CSManager>
    {
       static const unsigned COUNT = 64;
     
       bool registers[COUNT];
     
    public:
     
       CSManager();
     
       void TryEnter(const CSI id)
       {
          while(registers[id]);
          registers[id] = 1;
       }
     
       void Leave(const CSI id)
       {
          registers[id] = 0;
       }
    };
     
     
    #endif

  3. CPP:
    class Button
    {
    public:
       
       Button(void);
       ~Button(void);
     
       bool UpdateButton(dims2 MouseState);
       
       Button operator=(Button& lpButton);
       Button & operator+=(Button& lpButton){return *this;}
       Button & operator-=(Button& lpButton){return *this;}
       Button & operator*=(Button& lpButton){return *this;}
       Button & operator/=(Button& lpButton){return *this;}
       
       basic_string<wchar_t> Value;
       basic_string<wchar_t> TexturKey;
       basic_string<wchar_t> TexturKeyHover;
       basic_string<wchar_t> TexturKeyOnClick;
       basic_string<wchar_t> TexturKeyVisited;
       bool Hover;
       bool OnClick;
       bool Visited;
       rect Position;
       
    };
     
    Button::Button(void)
    {
       Hover = FALSE;
       Visited = FALSE;
       OnClick = FALSE;
    }
     
    Button::~Button(void)
    {
    }
     
    bool Button::UpdateButton(dims2 MouseState)
    {
       if((!(MouseState.rgbButtons[0] == 0x80)) && OnClick == TRUE)
       {
          if(CursorPosition.x > Position.left && CursorPosition.x < Position.right &&
          CursorPosition.y > Position.top && CursorPosition.y < Position.bottom)
          {
             Visited = TRUE;
             OnClick = FALSE;
             return TRUE;
          }
          else
          {
             OnClick = FALSE;   
          }
       }
       if(CursorPosition.x > Position.left && CursorPosition.x < Position.right &&
          CursorPosition.y > Position.top && CursorPosition.y < Position.bottom && OnClick == FALSE)
       {
          Hover = TRUE;
          if((!(MouseState.rgbButtons[0] == 0x80)) && OnClick == TRUE)
          {
             OnClick=TRUE;
          }
           
       }
       else
       {
          Hover = FALSE;
       }
     
    return FALSE;
    }
     
    Button Button::operator =(Button& lpButton)
    {
    Value = lpButton.Value;
    TexturKey = lpButton.TexturKey;
    TexturKeyHover = lpButton.TexturKeyHover;
    TexturKeyOnClick = lpButton.TexturKeyOnClick;
    TexturKeyVisited = lpButton.TexturKeyVisited;
    Hover = lpButton.Hover;
    OnClick = lpButton.OnClick;
    Visited = lpButton.Visited;
    Position = lpButton.Position;
    return *this;
    }

  4. CPP:
    void ThemeClassic::drawCheckbox(const Common::Rect &r, const Common::String &str, bool checked, kState state = kStateEnabled) {
       if (!_initOk)
          return;
       Common::Rect r2 = r;
       int checkBoxSize = getFontHeight();
       if (checkBoxSize > r.height()) {
          checkBoxSize = r.height();
       }
       _screen.fillRect(r, _bgcolor);
       box(r.left, r.top, checkBoxSize, checkBoxSize, _color, _shadowcolor);
       if (checked) {
          // TODO: implement old style
          r2.top += 2;
          r2.bottom = r.top + checkBoxSize - 2;
          r2.left += 2;
          r2.right = r.left + checkBoxSize - 2;
          _screen.fillRect(r2, getColor(state));
          r2 = r;
       }
       r2.left += checkBoxSize + 10;
       r2.top += 3;
       _font->drawString(&_screen, str, r2.left, r2.top, r2.width(), getColor(state), Graphics::kTextAlignCenter, 0, true);
       addDirtyRect(r);
    }

  5. CPP:
    void CSceneNodeMesh::SetMeshID(int ID)
    {
        m_MeshID = ID;

        CXFileMesh* XFileMesh = CGlobals::Get().m_ResourceManager.GetMesh(m_MeshID);

        const D3DXVECTOR3* pMax = XFileMesh->GetBoundingVolume()->GetMax();
        const D3DXVECTOR3* pMin = XFileMesh->GetBoundingVolume()->GetMin();

        NxBoxShapeDesc BoxDesc;
        BoxDesc.dimensions = static_cast<NxVec3>(((*pMax) - (*pMin)) / 2.0f);

        NxBodyDesc BodyDesc;
        BodyDesc.angularDamping = 0.5f;

        NxActorDesc ActorDesc;
        ActorDesc.shapes.pushBack(&BoxDesc);
        ActorDesc.body    = &BodyDesc;
        ActorDesc.density = 1.0f;

        m_pActor = m_pScene->GetPhysScene()->createActor(ActorDesc);
    }

    void CSceneNodeMesh::SetJoint(const char* With)
    {
        CSceneNode* pNode = m_pScene->FindNode(With);

        if(!pNode)
        {
            return;
        }
       
        NxFixedJointDesc FixedJointDesc;
       
        FixedJointDesc.actor[0] = m_pActor;
        FixedJointDesc.actor[1] = pNode->GetActor();
        NxVec3 Pos(0.0f, 5.0f, 0.0f);
        FixedJointDesc.setGlobalAnchor(Pos);   

        NxJoint* pJoint = m_pScene->GetPhysScene()->createJoint(FixedJointDesc);

        pJoint->setBreakable(20.0f, 20.0f);
    }

    void CSceneNodeMesh::SetPosition(float x, float y, float z)
    {
        m_pActor->setGlobalPosition(NxVec3(x, y, z));
    }

    void CSceneNodeMesh::Render()
    {
        m_pActor->getGlobalPose().getColumnMajor44(reinterpret_cast<NxF32*>(&m_matWorld));
        CGlobals::Get().m_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m_matWorld);
        CGlobals::Get().m_ResourceManager.GetMesh(m_MeshID)->Render(m_bSelected);
    }

    bool CSceneNodeMesh::HitTest(const D3DXVECTOR3* pPickVec, const D3DXMATRIX* pViewMatrix, D3DXVECTOR3* pHitVec)
    {
        D3DXVECTOR3 vPickRayDir;
        D3DXVECTOR3 vPickRayOrig;
       
        // inverse Matrix der zusammengesetzen WorldView Matrix berechnen
        D3DXMATRIXA16 m;
       
        m = m_matWorld * (*pViewMatrix);
       
        D3DXMatrixInverse( &m, NULL, &m );

        // Picking Ray vom ScreenSpace in WorldSpace umsetzen
        vPickRayDir.x  = pPickVec->x * m._11 + pPickVec->y * m._21 + pPickVec->z * m._31;
        vPickRayDir.y  = pPickVec->x * m._12 + pPickVec->y * m._22 + pPickVec->z * m._32;
        vPickRayDir.z  = pPickVec->x * m._13 + pPickVec->y * m._23 + pPickVec->z * m._33;
        vPickRayOrig.x = m._41;
        vPickRayOrig.y = m._42;
        vPickRayOrig.z = m._43;

        CXFileMesh* XFileMesh = CGlobals::Get().m_ResourceManager.GetMesh(m_MeshID);


        return 0 != (D3DXSphereBoundProbe(XFileMesh->GetBoundingVolume()->GetCenter(),
                                 XFileMesh->GetBoundingVolume()->GetRadius(),
                                 &vPickRayOrig, &vPickRayDir));

    }



Die Codes sind komplett zufällig gewählt. Viel Spaß beim raten!
_________________
»If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine


Zuletzt bearbeitet von PeaceKiller am 19.01.2006, 21:47, insgesamt einmal bearbeitet
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Patrick
Dark JLI Master



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BeitragVerfasst am: 19.01.2006, 21:14    Titel: Antworten mit Zitat

Frage am Rande:
CPP:
while(registers[id]);
Unsinn? Very Happy
_________________
'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
[ German Game Dev | Boardsuche hilft sehr oft | Google rockt | Wie man Fragen richtig stellt | ICQ#: 143040199 ]
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Fallen
JLI MVP
JLI MVP


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BeitragVerfasst am: 19.01.2006, 21:14    Titel: Antworten mit Zitat

1. Dragon
2. Clythoss
3. Kronos

mehr oder weniger geraten
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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LordHoto
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Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 19.01.2006, 21:16    Titel: Antworten mit Zitat

Patrick hat Folgendes geschrieben:
Frage am Rande:
CPP:
while(registers[id]);
Unsinn? Very Happy


noe unsichere multithreaded application! Wink
aber sonst sicher bug -> noob code.
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KI
JLI Master


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BeitragVerfasst am: 19.01.2006, 22:39    Titel: Antworten mit Zitat

Ich will meine Statistik in diesem Spiel nicht kaputtmachen. Wink

Aber was solls. Mein Tipp:
1. Dragon
5. Christian Rousselle (aka C.)

bei den anderen weiß ich jetzt nicht.
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Kronos
Senior JLI'ler



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Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 20.01.2006, 07:50    Titel: Antworten mit Zitat

1. Christian
2. Dragon
5. Clythoss

Will ja mal was anderes tippen Wink
_________________
David hat Folgendes geschrieben:
Solang meine Beiträge konstruktiver sind als deiner bin ich zufrieden...

Kein Kommentar notwendig. :rolleyes:
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Christian Rousselle
Site Admin


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Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 20.01.2006, 08:36    Titel: Antworten mit Zitat

1. bld
3. Kronos
5. KI
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FH
Super JLI'ler


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Beiträge: 438

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BeitragVerfasst am: 20.01.2006, 21:58    Titel: Antworten mit Zitat

Erstmal ne Frage:
Zwischen 1 und 2 ist ein Code ohne Nummer. Zu welchem gehört der denn?
Gruß

FH
_________________
goto work, send your kids to school
follow fashion, act normal
walk on the pavement, watch T.V.
save for your old age, obey the law
Repeat after me: I am free
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PeaceKiller
JLI Master


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Beiträge: 970

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BeitragVerfasst am: 21.01.2006, 00:41    Titel: Antworten mit Zitat

FH hat Folgendes geschrieben:
Erstmal ne Frage:
Zwischen 1 und 2 ist ein Code ohne Nummer. Zu welchem gehört der denn?
Gruß

FH


Zu 1.
_________________
»If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine
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fast hawk
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BeitragVerfasst am: 22.01.2006, 18:09    Titel: Antworten mit Zitat

<edit>(1. David)</edit>
2. LordHoto
3. ka vielleicht Fallen
_________________
Jetziges Projekt: The Ring War
Status: 40%
-----------------------------------
Nicht weil es schwer ist, wagen wir es nicht, sondern weil wir es nicht wagen, ist es schwer.
--
Lucius Annaeus Seneca (4)
röm. Philosoph, Dramatiker und Staatsmann


Zuletzt bearbeitet von fast hawk am 23.01.2006, 11:55, insgesamt einmal bearbeitet
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LordHoto
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BeitragVerfasst am: 22.01.2006, 20:40    Titel: Antworten mit Zitat

fast hawk hat Folgendes geschrieben:
1. David
2. LordHoto
3. ka vielleicht Fallen


interresant wie du auf mich beim zweiten kommst, wenn du mal das kommentar von Patrick und mir gelesen haettest...

Zitat:

Definitation.


Definition?
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David
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BeitragVerfasst am: 22.01.2006, 22:11    Titel: Antworten mit Zitat

Hi!

Ich hab garnich mitgemacht! Smile

grüße
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 26.01.2006, 17:25    Titel: Antworten mit Zitat

Auflösung, wir wollen endlich die Auflösung!
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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Clythoss
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BeitragVerfasst am: 27.01.2006, 06:23    Titel: Antworten mit Zitat

Genau
_________________
Derzeitiges Projekt : Wing Fusion
Status: Es geht vorwärts...

-------------------------------------------------------
E=MC²+1W6
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PeaceKiller
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BeitragVerfasst am: 28.01.2006, 12:23    Titel: Antworten mit Zitat

Ok, dann gibt's jetzt die Auflösung:
  1. Dragon
  2. OLiver
  3. Fast Hawk
  4. LordHoto
  5. Christian Rousselle

_________________
»If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine
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