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[DX] ScreenQuad mit LowResTextur Problem

 
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 01.10.2005, 18:13    Titel: [DX] ScreenQuad mit LowResTextur Problem Antworten mit Zitat

Hi ich rendere mit einem ScreenQuad eine LowRes Textur über den Bildschirm die ich zuvor mit der zu rendernden Szene gefüllt hatte (RenderToTarget/RenderToTexture).

Mein Problem ist folgendes, zur nähe des Zentrums der Textur/Bildschirms bekomme ich den Eindruck das die gesammte Szene immer Pixliger wird, bzw feiner. Mit Horizontelan und Verticaler Ausrichtung.

Das Pixlige kommt daher weil ich mit POINT Filtern arbeite also nix mit Linear. (ist aber nicht mein Problem)

Mein 2tes Problem ist dieser aprupte Wechsel der Farben in der rechten hälfte des Bildes (dieser Streifen), das Problem tritt mit einer diagonalen Linie ebenfalls auf.

Hier das Bild was ich meine:

Das ScreenQuad ist übrigens ein aus 2 Polys zusammengesetztes Quad, mit der RHW Flag angabe, kA ob das wichtig ist (Wegen dem RHW braucht mir keiner sagen das es Müll ist, würde nur nutzlose Streitereien auslösen.)
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."


Zuletzt bearbeitet von Fallen am 16.01.2006, 16:58, insgesamt einmal bearbeitet
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 02.10.2005, 12:59    Titel: Antworten mit Zitat

Problem behoben, es lag an der Texturierung (UV Mapping).
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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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