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DD: Komm nicht an BackBuffer ran

 
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OLiver
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 03.07.2005, 07:45    Titel: DD: Komm nicht an BackBuffer ran Antworten mit Zitat

Morgen,


Hab mich mal ein bisschen mit DirectDraw beschäftigt, der BackBuffer wird bloß nicht geholt, weiß irgendwie nich warum, hab den Code schon mit etlichen Tutorials verglichen Confused :


CPP:
if(DirectDrawCreateEx( NULL, (void**)&dd, IID_IDirectDraw7, NULL))
      return MDDE_CANTCREATEDD;
   if(dd->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN))
      return MDDE_CANTSETCOOPERATIVELEVEL;
   if(dd->SetDisplayMode(800,600,32,0,0))
      return MDDE_CANTSETDISPLAYMODE;


   DDSURFACEDESC2 surface_desc;
   ZeroMemory(&surface_desc,sizeof(surface_desc));
    surface_desc.dwSize = sizeof(surface_desc);
    surface_desc.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
    surface_desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
    surface_desc.dwBackBufferCount = 1;

    if(dd->CreateSurface(&surface_desc,&frontbuffer,NULL))
       return MDDE_CANTCREATEFRONTBUFFER;

   DDSCAPS2 dc;

    dc.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;
   HRESULT hr;
    if(hr=frontbuffer->GetAttachedSurface(&dc, &backbuffer))
   {
      const char * err = DXGetErrorDescription9(hr); // = "The requested item was not found."
      
      return MDDE_CANTGETBACKBUFFER;
   }

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Patrick
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BeitragVerfasst am: 03.07.2005, 08:03    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,

versuch mal das hier:
CPP:
// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PRIVATE
//
// Erstellt eine Primary Surface mit einer Secondary Surface für den Real-Flipper
// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool directdraw::createRealFlipper (unsigned long numAttached)
{
    DEBUG_STACK;

        // Hilfsstrukturen
    ::DDSURFACEDESC2    directdraw_surfacedesc;
    ::DDSCAPS2          directdraw_caps;

        // Strukturen initialisieren
    ::ZeroMemory (&directdraw_surfacedesc, sizeof(directdraw_surfacedesc));
    ::ZeroMemory (&directdraw_caps,        sizeof(directdraw_caps));

        // Spezifikationen setzen     
    directdraw_surfacedesc.dwSize            = sizeof (directdraw_surfacedesc);
    directdraw_surfacedesc.dwFlags           = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
    directdraw_surfacedesc.ddsCaps.dwCaps    = DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_COMPLEX | DDSCAPS_FLIP;
    directdraw_surfacedesc.dwBackBufferCount = numAttached;

        // Primäre Surface erstellen
    if (directdraw7_->CreateSurface (&directdraw_surfacedesc, &directdraw7_primary_, NULL) != DD_OK)
        return (false);

        // Nun die Spezifikation setzen für den Backbuffer
    directdraw_caps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;

        // Backbuffer hinzufügen
    if (directdraw7_primary_->GetAttachedSurface (&directdraw_caps, &directdraw7_secondary_) != DD_OK)
    {
            // Fehlschlag! Primäre Surface freigeben
        directdraw7_primary_->Release ();
        directdraw7_primary_ = NULL;

            // Real-Flipping ging nicht
        return (false);
    }

        // Real-Flipping funktioniert!
    return (true);
}

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OLiver
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BeitragVerfasst am: 03.07.2005, 08:17    Titel: Antworten mit Zitat

Danke. Das geht, es lag wohl daran, dass ich vergessen hab, directdraw_caps zu nullen. Cool
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Patrick
Dark JLI Master



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BeitragVerfasst am: 03.07.2005, 08:22    Titel: Antworten mit Zitat

OLiver
Merke: Immer erst nullen, dann initialisieren Wink
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