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DirectX-Objekte / Funktionen

 
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BeitragVerfasst am: 26.11.2002, 17:23    Titel: DirectX-Objekte / Funktionen Antworten mit Zitat

Wenn ich nach DirectX-Objekten/Funktionen eine(n) "."/"(" schreibe, dann klappt diese Liste von Eigenschaften/Parametern nicht auf, wie bei Api- C++- oder eigenen Objekten/Funktionen !!

...Sch... "/"
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MAG
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BeitragVerfasst am: 26.11.2002, 17:33    Titel: Antworten mit Zitat

Also ich gehe mal davon aus, dass du Microsoft Visual C++ 6.0 hast.
Das gleiche Problem habe ich auch.Wahrscheinlich unterstützt das Programm nur eine begrenzte Anzahl dieser DX-Funktionen.Welche in der Dokumentation alle aufgeführt sein müssten.Hauptsächlich werden dabei Funktion von DX7 oder niedriger unterstützt, deshalb wirst du mit DX8 diese Parameterlisten nie zu Sehen bekommen,denke ich.Vieleicht gibt es ja diesbezüglich Updates des Programms?Müsste ich mal nachsehen,könnte ich nämlich auch gebrauchen.
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BeitragVerfasst am: 27.11.2002, 06:48    Titel: Antworten mit Zitat

Das Liegt daran, daß DirectX nicht zur StandardAPI von Windows gehörte (zur Zeit, als VC++6 rauskahm) und damit die Funktionen nicht in der VC++-Eigenen Programmdatenbank enthalten sind.
Volgendes könnte trotzdem Abhilfe schaffen:
Alle DX-Includes, die direkt oder indirekt in das Programm eingebunden werden sollten zu den Headern in der Dateiliste hinzugefügt werden. Eventuell erstellt man dafür auch einen Eigenen Ordner und schiebt sie dorthin. Wenn das Programm nun neu erstellt wird, aktualisiert sich auch die PDB und das Popup funktioniert.

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float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
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BeitragVerfasst am: 29.11.2002, 14:54    Titel: Antworten mit Zitat

In welchen Ordner soll ich die Dateien kopieren???
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AFE-GmdG
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BeitragVerfasst am: 29.11.2002, 19:54    Titel: Antworten mit Zitat

Ich meine kein Verzeichnis auf der Festplatte sondern einen Ordner, der in den VC++-Projekteigenschaften angelegt wird. (Quellcode-Dateien, Headerdateien und Resourcen)
Die Header von DirectX addierst du einfach mit "Dateien zu Ordner hinzufügen" zu deinem Projekt und kompilierst das ganze neu. Die Header von DirectX sollten aber auf keinen Fall verändert werden, da sich die Veränderungen auch auf alle Anderen Projekte auswirken.

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