JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.php?sid=e838336cba1482d569c91b01818a7feeMedaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Keyboardtasten in DirectX

 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht -> DirectX, OpenGL
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
addict
Mini JLI'ler



Anmeldedatum: 27.04.2005
Beiträge: 21

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 04.05.2005, 19:52    Titel: Keyboardtasten in DirectX Antworten mit Zitat

Hi

Kennt jemand die Konstanten für sämtliche Tasten der Tastatur? z.B
"esc"
"°"
";"
","
":"
"?"
"!"
"ü"
"ö"
"ä"
"-"
"/"

Mein 2. Problem ist, die Eingabe ist sehr langsam... (PC wartet sehr lange, bis der die Taste ausliest.) Gibt es noch eine andere schnellere Möglichkeit als mit DirectX die Tasten abzufragen für eine Konsole????
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
FH
Super JLI'ler


Alter: 36
Anmeldedatum: 16.10.2004
Beiträge: 438

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 04.05.2005, 19:57    Titel: Antworten mit Zitat

Guck mal in die DX-Doku unter Keyboard Device Enumerated Type. Alle Konstanten sind da aufgelistet... Beginnen alle mit DIK_.
Gruß

FH
_________________
goto work, send your kids to school
follow fashion, act normal
walk on the pavement, watch T.V.
save for your old age, obey the law
Repeat after me: I am free
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Fallen
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 40
Anmeldedatum: 08.03.2003
Beiträge: 2860
Wohnort: Münster
Medaillen: 1 (mehr...)

BeitragVerfasst am: 04.05.2005, 19:58    Titel: Antworten mit Zitat

int wert = int(zeichen);

Oder du fragst wparam in WM_KEYDOWN ab dann kannste auslesen was sache ist
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
PeaceKiller
JLI Master


Alter: 35
Anmeldedatum: 28.11.2002
Beiträge: 970

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 04.05.2005, 20:00    Titel: Antworten mit Zitat

aus ogre:
CPP:
/** Keyboard scan codes - copied from DirectInput for now for speed.
    */

    enum KeyCode
    {
        KC_ESCAPE          =0x01,
        KC_1               =0x02,
        KC_2               =0x03,
        KC_3               =0x04,
        KC_4               =0x05,
        KC_5               =0x06,
        KC_6               =0x07,
        KC_7               =0x08,
        KC_8               =0x09,
        KC_9               =0x0A,
        KC_0               =0x0B,
        KC_MINUS           =0x0C,    /* - on main keyboard */
        KC_EQUALS          =0x0D,
        KC_BACK            =0x0E,    /* backspace */
        KC_TAB             =0x0F,
        KC_Q               =0x10,
        KC_W               =0x11,
        KC_E               =0x12,
        KC_R               =0x13,
        KC_T               =0x14,
        KC_Y               =0x15,
        KC_U               =0x16,
        KC_I               =0x17,
        KC_O               =0x18,
        KC_P               =0x19,
        KC_LBRACKET        =0x1A,
        KC_RBRACKET        =0x1B,
        KC_RETURN          =0x1C,    /* Enter on main keyboard */
        KC_LCONTROL        =0x1D,
        KC_A               =0x1E,
        KC_S               =0x1F,
        KC_D               =0x20,
        KC_F               =0x21,
        KC_G               =0x22,
        KC_H               =0x23,
        KC_J               =0x24,
        KC_K               =0x25,
        KC_L               =0x26,
        KC_SEMICOLON       =0x27,
        KC_APOSTROPHE      =0x28,
        KC_GRAVE           =0x29,    /* accent grave */
        KC_LSHIFT          =0x2A,
        KC_BACKSLASH       =0x2B,
        KC_Z               =0x2C,
        KC_X               =0x2D,
        KC_C               =0x2E,
        KC_V               =0x2F,
        KC_B               =0x30,
        KC_N               =0x31,
        KC_M               =0x32,
        KC_COMMA           =0x33,
        KC_PERIOD          =0x34,    /* . on main keyboard */
        KC_SLASH           =0x35,    /* '/' on main keyboard */
        KC_RSHIFT          =0x36,
        KC_MULTIPLY        =0x37,    /* * on numeric keypad */
        KC_LMENU           =0x38,    /* left Alt */
        KC_SPACE           =0x39,
        KC_CAPITAL         =0x3A,
        KC_F1              =0x3B,
        KC_F2              =0x3C,
        KC_F3              =0x3D,
        KC_F4              =0x3E,
        KC_F5              =0x3F,
        KC_F6              =0x40,
        KC_F7              =0x41,
        KC_F8              =0x42,
        KC_F9              =0x43,
        KC_F10             =0x44,
        KC_NUMLOCK         =0x45,
        KC_SCROLL          =0x46,    /* Scroll Lock */
        KC_NUMPAD7         =0x47,
        KC_NUMPAD8         =0x48,
        KC_NUMPAD9         =0x49,
        KC_SUBTRACT        =0x4A,    /* - on numeric keypad */
        KC_NUMPAD4         =0x4B,
        KC_NUMPAD5         =0x4C,
        KC_NUMPAD6         =0x4D,
        KC_ADD             =0x4E,    /* + on numeric keypad */
        KC_NUMPAD1         =0x4F,
        KC_NUMPAD2         =0x50,
        KC_NUMPAD3         =0x51,
        KC_NUMPAD0         =0x52,
        KC_DECIMAL         =0x53,    /* . on numeric keypad */
        KC_OEM_102         =0x56,    /* < > | on UK/Germany keyboards */
        KC_F11             =0x57,
        KC_F12             =0x58,
        KC_F13             =0x64,    /*                     (NEC PC98) */
        KC_F14             =0x65,    /*                     (NEC PC98) */
        KC_F15             =0x66,    /*                     (NEC PC98) */
        KC_KANA            =0x70,    /* (Japanese keyboard)            */
        KC_ABNT_C1         =0x73,    /* / ? on Portugese (Brazilian) keyboards */
        KC_CONVERT         =0x79,    /* (Japanese keyboard)            */
        KC_NOCONVERT       =0x7B,    /* (Japanese keyboard)            */
        KC_YEN             =0x7D,    /* (Japanese keyboard)            */
        KC_ABNT_C2         =0x7E,    /* Numpad . on Portugese (Brazilian) keyboards */
        KC_NUMPADEQUALS    =0x8D,    /* = on numeric keypad (NEC PC98) */
        KC_PREVTRACK       =0x90,    /* Previous Track (KC_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard) */
        KC_AT              =0x91,    /*                     (NEC PC98) */
        KC_COLON           =0x92,    /*                     (NEC PC98) */
        KC_UNDERLINE       =0x93,    /*                     (NEC PC98) */
        KC_KANJI           =0x94,    /* (Japanese keyboard)            */
        KC_STOP            =0x95,    /*                     (NEC PC98) */
        KC_AX              =0x96,    /*                     (Japan AX) */
        KC_UNLABELED       =0x97,    /*                        (J3100) */
        KC_NEXTTRACK       =0x99,    /* Next Track */
        KC_NUMPADENTER     =0x9C,    /* Enter on numeric keypad */
        KC_RCONTROL        =0x9D,
        KC_MUTE            =0xA0,    /* Mute */
        KC_CALCULATOR      =0xA1,    /* Calculator */
        KC_PLAYPAUSE       =0xA2,    /* Play / Pause */
        KC_MEDIASTOP       =0xA4,    /* Media Stop */
        KC_VOLUMEDOWN      =0xAE,    /* Volume - */
        KC_VOLUMEUP        =0xB0,    /* Volume + */
        KC_WEBHOME         =0xB2,    /* Web home */
        KC_NUMPADCOMMA     =0xB3,    /* , on numeric keypad (NEC PC98) */
        KC_DIVIDE          =0xB5,    /* / on numeric keypad */
        KC_SYSRQ           =0xB7,
        KC_RMENU           =0xB8,    /* right Alt */
        KC_PAUSE           =0xC5,    /* Pause */
        KC_HOME            =0xC7,    /* Home on arrow keypad */
        KC_UP              =0xC8,    /* UpArrow on arrow keypad */
        KC_PGUP            =0xC9,    /* PgUp on arrow keypad */
        KC_LEFT            =0xCB,    /* LeftArrow on arrow keypad */
        KC_RIGHT           =0xCD,    /* RightArrow on arrow keypad */
        KC_END             =0xCF,    /* End on arrow keypad */
        KC_DOWN            =0xD0,    /* DownArrow on arrow keypad */
        KC_PGDOWN          =0xD1,    /* PgDn on arrow keypad */
        KC_INSERT          =0xD2,    /* Insert on arrow keypad */
        KC_DELETE          =0xD3,    /* Delete on arrow keypad */
        KC_LWIN            =0xDB,    /* Left Windows key */
        KC_RWIN            =0xDC,    /* Right Windows key */
        KC_APPS            =0xDD,    /* AppMenu key */
        KC_POWER           =0xDE,    /* System Power */
        KC_SLEEP           =0xDF,    /* System Sleep */
        KC_WAKE            =0xE3,    /* System Wake */
        KC_WEBSEARCH       =0xE5,    /* Web Search */
        KC_WEBFAVORITES    =0xE6,    /* Web Favorites */
        KC_WEBREFRESH      =0xE7,    /* Web Refresh */
        KC_WEBSTOP         =0xE8,    /* Web Stop */
        KC_WEBFORWARD      =0xE9,    /* Web Forward */
        KC_WEBBACK         =0xEA,    /* Web Back */
        KC_MYCOMPUTER      =0xEB,    /* My Computer */
        KC_MAIL            =0xEC,    /* Mail */
        KC_MEDIASELECT     =0xED     /* Media Select */
    };

_________________
»If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
addict
Mini JLI'ler



Anmeldedatum: 27.04.2005
Beiträge: 21

Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 04.05.2005, 20:02    Titel: Antworten mit Zitat

Vielen Dank!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht -> DirectX, OpenGL Alle Zeiten sind GMT
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum