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[MS3D] Texture coordinates

 
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VerruecktesHuhn
Super JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 14.03.2005, 15:04    Titel: [MS3D] Texture coordinates Antworten mit Zitat

Hi!

Das stimmt was nicht:

Wenn ich mein (ok, nicht meins, sondern ein cs-model aus dem internet) ms3d Model lade und anzeige, sind die Texturen seltsam verschoben...

Ich nehme als u Koordinate die s Koordinate von MS3D und als v Koordinate die t Koordinate. Aber selbst wenn ich es umgekehrt mache, funktioniert es nicht.

Hab ich was falsch gemacht oder nicht? Sind die s|t Koordinaten nicht mit den u|v Koordinaten gleichzusetzen?

Cu,
VH
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VerruecktesHuhn
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BeitragVerfasst am: 15.03.2005, 14:20    Titel: Antworten mit Zitat

Hi, nachdem ich nun nochmal einige Beispielcodes durchgeschaut habe ist mir bei näherer Betrachtung etwas aufgefallen, das mir vorher nicht aufgefallen ist, und was auch das Problem war:

die u koordinate ist 1.0f - t. Die v koordinate allerdings ist gleich s ... Ich raff zwar nicht wieso das so ist, aber so funktionierts Very Happy
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