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Screenshots nicht nur als bitmap

 
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DirectXer
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 12:21    Titel: Screenshots nicht nur als bitmap Antworten mit Zitat

Hi leutz,

Christian hat ja in seinem 2. Buch auf seite 315 behauptet, dass man Screenshots zur Zeit nur als .bmp zu speichern kann. Wenn man aber bei pDestFile(von der Methode D3DXSaveSurfaceToFile()) nach dem Dateiamen .jpeg oda .png oder was auch immer(trotz das man bei DestFormat D3DXIFF_BMP angibt) übergibt, wird die Datei auch in anderen Formaten gespeichert. Hab ich vielleicht etwas übersehen oda hat sich Christian hier vertan??? Very Happy
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 12:32    Titel: Antworten mit Zitat

Wird nur die Endung übernommen oder ist die Datei tatsächlich im angegebenen Format?
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DirectXer
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 12:41    Titel: Antworten mit Zitat

die Datei ist, wenn sie erstellt wurde, in einem anderen Format(Wenn du die Beispiel-Datei Screenshots aus der CD nicht mehr ent-schreib-schützt Laughing kannst du dich selber davon überzeugen Shocked ) Very Happy
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 12:48    Titel: Antworten mit Zitat

Und wie siehts mit der Dateigröße aus? Sind die jpgs/pngs kleiner als die bitmaps?
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City Hunter
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 12:58    Titel: Antworten mit Zitat

jpgs und pngs sind kleiner als bitmaps
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 13:05    Titel: Antworten mit Zitat

City Hunter hat Folgendes geschrieben:
jpgs und pngs sind kleiner als bitmaps


lol, bei der Frage ging es um die mit D3DXSaveSurfaceToFile erstellten Datein, die frage is obs wirklich jpg/png sind oder ob se nur die Endung davon haben.
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DirectXer
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 13:17    Titel: Antworten mit Zitat

seltsamerweise nit, oder nur en bisschen Smile
ich hab jetzt 3 Screenshots erstellt(bmp,png,jpeg) kann ich die hier irgendwie uploaden? Falls nit is auch egal, ihr könnt es ja selber mal ausprobieren Very Happy
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PeaceKiller
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 13:17    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habs mal ausprobiert png geht tatsächlich (aber nicht indem man den Dateinamen ändert)
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»If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 13:31    Titel: Antworten mit Zitat

DirectXer hat Folgendes geschrieben:
seltsamerweise nit, oder nur en bisschen Smile

Was genau ist ein bisschen?
Ich vermute mal, der speichert es eben dann im anderen Format ab(d.h. die Datei hat einen anderen Header), aber die Komprimierung bleibt unberücksichtigt. Dann hat man die Farbinformationen wie in BMPs sozusagen in Klartext als RGB vorliegen.
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PeaceKiller
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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 13:49    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn man die Funktion so:
CPP:
3DXSaveSurfaceToFile(Filename,D3DXIFF_PNG,lpSurface,0,NULL);

aufruft speichert sie pngs ab. Auf eine andere Art nicht. (Des is ja schon fast so schlimm wie meine Klassenkameraden die beahaupten, indem man die Erweiterung von wav nach mp3 ändert wäre auch das Format anders.
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DirectXer
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 13:57    Titel: Antworten mit Zitat

Das is schon klar, nur hats mich gewundert, das es ging(.png anzugeben und eine png datei angezeigt bekommen Shocked ), trotz als format D3DXIFF_BMP anzugeben, aber selbst wenn man D3DXIFF_PNG angibt, gehts nit, den Screenshot als PNG zu speichern(habs ausprobiert, aber der Screenshot wird nit erstellt!

Hat unser Christian wohl doch Recht gehabt Laughing
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DirectXer
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 28.02.2005, 14:04    Titel: Antworten mit Zitat

hab noch was gesehen Exclamation und zwar: wenn man als format D3DXIFF_JPG angibt, speichert er die Dateien auch als jpg-Format(allerdings hat das jpg-Format andere Lesemethoden; man sieht nämlich nur die hälfte, der rest is grau Smile
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