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JLI Spieleprogrammierung
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AFE-GmdG JLI MVP


Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2002, 05:13 Titel: |
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Die Dll-Datei sollte die Ressourcen beinhalten. In deinem Dll-Projekt muß dann natürlich auch die resource.h includiert sein, dann kannst du innerhalb einer Dll-Funktion DialogBox() aufrufen, mit der Dialogresource als Parameter. In deinem Projekt, was die Dll benutzt, braucht die Resource nicht vorhanden zu sein, sie ist ja in der Dll...
AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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Jörg JLI MVP


Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 182 Wohnort: Siegen/NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2002, 15:43 Titel: |
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Danke, aber das hilft mir leider auch nicht weiter, denn es handelt sich ja um eine statisch verknüpfte Bibliothek, keine Dll.
Ansonsten werde ich das vielleicht mal in ne Dll packen. Gibt es eigentlich Performanceunterschiede beim aufrufen von Funktionen einer Dll und Funktionen, die direkt in der Exe sind? _________________ www.messiahzone.de.vu |
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AFE-GmdG JLI MVP


Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2002, 16:22 Titel: |
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Beim 1. Laden einer Dll vielleicht, aber danach nicht mehr. _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
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