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Hasenfuß Senior JLI'ler
Alter: 37 Anmeldedatum: 20.08.2002 Beiträge: 291
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.11.2002, 13:32 Titel: public oder private? |
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Haltet ihr es bei Klassen sinnvoller eine Membervariable public zu machen, oder Zugriffsfunktionen zu schreiben, wenn man z.B. so zugreifen will:
Code: |
Class->x++; //public
Class->SetX(Class->GetX()+1); //Zugriffsfkt.
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Da ich weis, dass es allgemein nicht gut ist public variblen zu deklarieren, aber dieser Fall ja wohl eindeutig einfacher mit public wird bin ich mir nicht sicher was besser ist. |
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Starwash Senior JLI'ler
Alter: 40 Anmeldedatum: 22.09.2002 Beiträge: 252 Wohnort: Zossen (bei Berlin) Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.11.2002, 13:47 Titel: |
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Also,
public Membervariablen werden eigentlich immer dann eingesetzt, wenn man eine Variable von außen veränderbar machen will. Soll eine Variable nur von deiner Klasse veränderbar sein, so deklariert man sie als private. Aber wenn du sie lieber als private haben willst, dann schreib dir doch folgende Memberfunktionen
int GetX();
void SetX();
void incX();
void decX();
Gruss Tarek |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.11.2002, 13:56 Titel: |
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Es ist gegen die Idee der Kapselung Membervariablen Public zu machen und ein schlechter Stil. Mach lieber, wie Apnik schon sagte, folgendes:
Code: |
mennekicken->IncX(10); // X inkrementieren(erhöhen)
mennekicken2->IncX(-3); // X dekrementieren
// oder du hast noch Geschwindigkeiten und Beschleunigungen in der Klasse:
void CObject::Update()
{
velocity += acceleration;
position += velocity;
}
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_________________ *click* Dabuu!?
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Hasenfuß Senior JLI'ler
Alter: 37 Anmeldedatum: 20.08.2002 Beiträge: 291
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.11.2002, 17:16 Titel: |
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Danke. Auf die idee mit den Inkrementierungsfunktionen bin ich irgendwie gar nich gekommen . |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.11.2002, 17:19 Titel: |
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Keep It Simple Stupid ;) (KISS Prinzip) _________________ *click* Dabuu!?
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