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JLI Spieleprogrammierung
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stroggi Mini JLI'ler
Alter: 38 Anmeldedatum: 28.08.2003 Beiträge: 27 Wohnort: Gernsheim Medaillen: Keine
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Verfasst am: 19.03.2004, 20:27 Titel: Probleme mit fopen() |
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Hi zusammen
Ich wollte grad meinem Programm beibringen eine Audiodatei zu laden und was musste ich feststellen? Es funzt net.
Der Programmcode sieht folgendermaßen aus:
Code: |
FILE* pFile;
SRIFFHeader RIFFHeader;
// Datei öffnen
pFile = fopen(pcWAVFilename, "rb");
if(pFile = NULL)
{
return -1;
}
// RIFF-Header einlesen
fread(&RIFFHeader,sizeof(SRIFFHeader),1,pFile);
if(strnicmp(RIFFHeader.acRIFF,"RIFF",4))
{
return -1;
}
else if(strnicmp(RIFFHeader.acFormat,"WAVE",4))
{
return -1;
}
fclose(pFile);
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Wenn ich aber nun diesen Code in meinem Programm ausführen lasse (acWAVFilename = "C:\\1.wav"), so meldet mir Windows den hübschen Fehler:
Die Anwendung in 0x0046fd07" verweist auf Speicher in "0x0000000c". Der Vorgang read konnte nicht auf den Speicher durchgeführt werden.
Weis einer von Euch, an was das liegen könnte? Vielleicht an den eingebundenen Headerdateien?
Code: |
#include <stdio.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dxerr9.h>
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include <dinput.h>
#include <dmusici.h>
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MfG Stroggi |
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 19.03.2004, 20:49 Titel: |
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Fehler:
if(pFile = NULL)
{
return -1;
}
Kein Fehler:
if(pFile == NULL)
{
return -1;
}
Wenns immer noch nicht funzt dann steppe mal den code im debugger durch und schau an welcher Stelle er den Fehler bringt. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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