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JLI Spieleprogrammierung
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 31.01.2004, 12:56 Titel: Von STL erben |
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Hi,
ist es möglich, eine Klasse von einem STL-vector oder von einer list erben zu lassen?
Ich würde nämlich noch gerne etwas hinzufügen. _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
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Verfasst am: 31.01.2004, 16:02 Titel: |
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Jo kann man machen. ;) Ich hab mir aber mal sagen lassen, dass es nicht zu empfehlen ist. _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
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Verfasst am: 31.01.2004, 21:34 Titel: |
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Hazel hat Folgendes geschrieben: | Ich hab mir aber mal sagen lassen, dass es nicht zu empfehlen ist. |
Aha, kannst du mir auch sagen, warum das nicht zu empfehlen ist?
PS: Weißt du auch, wie es geht? Ich habs versucht, aber die STL-Klassen verwenden da irgendwelche weiteren Argumente. _________________ www.visualgamesentertainment.net
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
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Verfasst am: 01.02.2004, 12:20 Titel: |
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Man sollte es nur tun, wenn man auch weiß wie die intern funktionieren...
Wie man das macht... hmm... ich hatte mal nen Tokenizer gesehen, der sah ungefähr so aus:
Code: |
class Tokenizer : public vector<string>
{
...
};
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_________________ *click* Dabuu!?
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
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Verfasst am: 01.02.2004, 12:35 Titel: |
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thx, ich werds mal versuchen.
PS: Ich will auch nix internes ändern oder mit irgendwelchen Membern spielen. Ich will nur einen operator überladen und vielleicht ein paar Funktionen verbessern. Aber das auch nur, indem ich bereits vorhandene Funktionen aufrufe _________________ www.visualgamesentertainment.net
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