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JLI Spieleprogrammierung
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 05.02.2004, 14:54 Titel: D3D SurfaceLock Problem |
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Also ich möchte meinen BackBuffer bei D3D Locken um einige Rendereffekte auszuführen.
So hole ich meinen Backbuffer am Programmstart nach dem initialisieren. lpD3DBackBuffer bekommt auch einen anständigen Wert.
Code: | m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&m_lpD3DBackBuffer); |
Und so locke ich meinen Backbuffer:
Code: | HRESULT hr;
D3DLOCKED_RECT LockedRect;
hr=m_lpD3DBackBuffer->LockRect(&LockedRect,NULL,0); |
Kamm mir jemand sagen warum ich da D3D_INVALIDCALL bei hr bekomme ? _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 05.02.2004, 15:04 Titel: |
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Erzeugt mit D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER? |
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 05.02.2004, 15:22 Titel: thx |
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Vielen dank, daran lags. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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