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Transparente Surfaces in dx9?

 
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Beni5
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BeitragVerfasst am: 11.01.2004, 13:36    Titel: Transparente Surfaces in dx9? Antworten mit Zitat

Hallo

Ich mal n Bild mit Alphakanal als Surface anzeigen lassen, aber der Alphakanal wurde nicht beachtet. Wie wende ich den an auf Surfaces?

Danke
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bladegool
JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 11.01.2004, 14:27    Titel: Antworten mit Zitat

Du musst ein paar RenderStates und TextureStageState aktivieren/setzen
z.b
Code:

// Direct3D soll den Alphakanal der Texturen und den Alphawert der Streufarbe verwenden.
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP,   D3DTOP_MODULATE);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1,   D3DTA_CURRENT);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2,   D3DTA_TEXTURE);

// Das Alpha-Blending aktivieren
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,   TRUE);
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,         D3DBLEND_SRCALPHA);
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,         D3DBLEND_INVSRCALPHA);
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Beni5
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BeitragVerfasst am: 11.01.2004, 15:18    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm geht irgendwie net Sad

Verwechselst du das nicht mit Sprites? Ich glaube Texturen verwendet man nur bei Sprites?
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 11.01.2004, 16:57    Titel: Antworten mit Zitat

Texturen werden für fast alle Darstellungsarten verwendet.

Zu deinem Problem: es kann sein das entweder deine Textur gar keine Alphamap besitzt oder du die TExtur ohne Alphabits geladen hast.
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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Beni5
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 11.01.2004, 17:42    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habe einfach CreateOffscreenPlainSurface benutzt.
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Christian Rousselle
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BeitragVerfasst am: 11.01.2004, 17:54    Titel: Antworten mit Zitat

Damit hast du keine Textur und damit auch keine Alphaeffekte. Das wird leider beim Kopieren (ich denke mal du nutzt StretchRect) nicht berücksichtigt.

C.
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