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JLI Spieleprogrammierung
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nigs Super JLI'ler
Anmeldedatum: 19.12.2002 Beiträge: 359
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.01.2004, 16:42 Titel: Was macht der Draw-befehl intern(DDraw)??? |
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was macht der DDraw befehl Draw eigentlich intern?? hab ich damit recht das er die oberflächen lockt und dann den teil der einen surface pixel-weise in die andere surface kopiert? |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.01.2004, 17:18 Titel: |
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Er kopiert Speicher von einem Speicherbereich in einen anderen. Aber nicht Pixelweise, sondern Speicherbereichweise. Es gibt wohl Methoden, mit dem man Speicherbereiche kopieren kann, ohne dass das ganze Byte- oder Doublewordweise passiert... _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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nigs Super JLI'ler
Anmeldedatum: 19.12.2002 Beiträge: 359
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.01.2004, 18:46 Titel: |
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aber mindestens der zielspeicherbeireich mus doch dann gelockt werden, oder? |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.01.2004, 23:49 Titel: |
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Ich glaube schon, aber dass macht DirectX eh intern und ohne Eingriffmöglichkeit von irgendjemand. _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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